Finalmente descobrimos o que está causando o problema:
- Abra o Gerenciador de configurações do CompizConfig
- Selecione o plug-in do OpenGL
- Desativar a opção "Objeto de buffer de vértice":
Renderiza todas as primitivas gráficas usando objetos de buffer de vértice (GL_ARB_vertex_buffer_object), se suportado pelo driver.
Prós: Isso fornece maior desempenho gráfico para alguns drivers.
Contras: Este é um novo recurso e pode causar problemas gráficos. Nota: Esse recurso está sempre ativo em compilações do OpenGL | ES, como plataformas ARM
Agora as texturas são exibidas corretamente!
Parece que o driver da intel ainda não está pronto para isso.
Também deparei com este tópico :
Se você se preocupa com o desempenho, pode valer a pena brincar com as outras configurações do OpenGL ...