Não é assim que o DNS funciona. Para sites (e seus servidores), veja como as coisas funcionam:
- Socos do usuário em askubuntu.com
- O navegador solicita uma resolução do nome de domínio para o IP da pilha de rede do sistema operacional
- Isso passa para o registrador que vincula aos servidores de nomes do domínio
- O servidor de nomes fornece um IP de volta ao longo da cadeia para o navegador
-
O navegador se conecta ao IP (implicitamente na porta 80) e envia uma solicitação GET:
GET / HTTP/1.1 Host: askubuntu.com
-
Se o daemon do servidor for compatível, ele analisará o segmento
Host
antes de decidir qual virtualhost processará a solicitação.
É assim que você pode hospedar vários sites com o mesmo endereço IP.
Mas o HTTP e seus servidores são especiais; Este pedido com reconhecimento de domínio foi desenvolvido ao longo de muitos anos. A maioria dos daemons do servidor não se importam com o DNS. Tudo o que eles realmente se importam é com qual interface ou IP e porta eles estão hospedados e onde eles permitem conexões.
Este é o caso de um servidor COD4 ou Minecraft. Eles são informados sobre qual interface e porta hospedar, mas é isso. Quando um cliente COD4 se conecta, ele está fazendo a mesma resolução de DNS (até a parte 4), mas o cliente não está enviando o nome de domínio e o servidor não se importaria se o fizesse.
Em suma, você pode ficar em qualquer domínio que resolva o IP do seu servidor de jogos.
A única maneira de fazer com que isso funcione da maneira que você deseja é garantir que seu nome de domínio subdominio aponte para um endereço IP diferente dos servidores do seu jogo. Você poderia fazer isso. A maioria dos hosts permite a compra de domínios adicionais para que você possa ter:
-
example.com
ewww.exmaple.com
on1.1.1.1
, -
cod.example.com
on1.1.1.2
e -
mc.example.com
on1.1.1.3
Alguma coisa vale a pena? Não. Além disso, é francamente um desperdício de IPs IPv4 que já são um recurso escasso.