-
Os requisitos 3D do Unity (e do Gnome 3, eu acho), como composição, efeitos, etc., são mínimos e não podem ser comparados a coisas como jogos 3D ou modelagem 3D.
-
Se você estiver usando um adaptador gráfico integrado que suporte o Unity 3D, como a série Intel HD, haverá efeito insignificante na duração da bateria se você usá-lo. Isso ocorre porque a GPU integrada sempre fica à toa com uma velocidade mínima de clock, e essa velocidade de clock é aumentada (consumindo uma quantidade não desprezível de energia) se for carregada além de certo grau - eu duvido seriamente que os efeitos Unity / Gnome fariam isso.
-
Se você estiver usando um adaptador discreto com gráficos híbridos / comutáveis, mais vida útil da bateria será usada independentemente de seu DE, a menos que você use algo como bumblebee ou vgaswitcheroo.
-
Esse raciocínio pode não ser verdadeiro no Ubuntu 12.10 e posterior, se o software 3D renderizado para placas gráficas antigas for introduzido. Nesse cenário, o 3D DE pode realmente usar mais bateria porque a CPU está executando tudo em software.