Como obtenho bibliotecas EGL e OpenGLES para Ubuntu rodando no VirtualBox?

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Eu tenho Ubuntu rodando no VirtualBox. As adições de convidado estão instaladas e agora o SO é capaz de acelerar o hardware. Eu tenho a biblioteca OpenGL no lugar.

Agora quero executar aplicativos usando egl + opengles1.1 & 2.0. Como faço para obtê-los no Ubuntu?

Existe alguma biblioteca de código aberto disponível?

As bibliotecas devem usar os recursos de aceleração de hardware fornecidos pelo VirtualBox.

    
por vboxuser 17.01.2013 / 06:01

4 respostas

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GLFW, Mesa, Ubuntu 16.04 AMD64

Eu não tentei dentro do Virtual Box, mas isso deve funcionar independentemente, já que o Mesa tem uma implementação de software.

sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev
gcc glfw_triangle.c -lGLESv2 -lglfw

Saída:

Fonte:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

static const GLuint WIDTH = 800;
static const GLuint HEIGHT = 600;
static const GLchar* vertex_shader_source =
    "#version 100\n"
    "attribute vec3 position;\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_Position = vec4(position, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLchar* fragment_shader_source =
    "#version 100\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLfloat vertices[] = {
        0.0f,  0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,
};

GLint common_get_shader_program(const char *vertex_shader_source, const char *fragment_shader_source) {
    enum Consts {INFOLOG_LEN = 512};
    GLchar infoLog[INFOLOG_LEN];
    GLint fragment_shader;
    GLint shader_program;
    GLint success;
    GLint vertex_shader;

    /* Vertex shader */
    vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL);
    glCompileShader(vertex_shader);
    glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(vertex_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Fragment shader */
    fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL);
    glCompileShader(fragment_shader);
    glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(fragment_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Link shaders */
    shader_program = glCreateProgram();
    glAttachShader(shader_program, vertex_shader);
    glAttachShader(shader_program, fragment_shader);
    glLinkProgram(shader_program);
    glGetProgramiv(shader_program, GL_LINK_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetProgramInfoLog(shader_program, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    glDeleteShader(vertex_shader);
    glDeleteShader(fragment_shader);
    return shader_program;
}

int main(void) {
    GLuint shader_program, vbo;
    GLint pos;
    GLFWwindow* window;

    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
    window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, __FILE__, NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    printf("GL_VERSION  : %s\n", glGetString(GL_VERSION) );
    printf("GL_RENDERER : %s\n", glGetString(GL_RENDERER) );

    shader_program = common_get_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source);
    pos = glGetAttribLocation(shader_program, "position");

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(pos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);
    glEnableVertexAttribArray(pos);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glUseProgram(shader_program);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    glDeleteBuffers(1, &vbo);
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

As principais linhas de código de linha são:

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFW_INCLUDE_ES2 está documentado em: link e uma rápida olhada na fonte mostra que encaminha para o GLES:

 #elif defined(GLFW_INCLUDE_ES2)
  #include <GLES2/gl2.h>
  #if defined(GLFW_INCLUDE_GLEXT)
   #include <GLES2/gl2ext.h>
  #endif

Esta fonte parece estar no subconjunto comum de GLES e OpenGL (como grande parte do GLES), e também compila com -lGL se removermos o #define GLFW_INCLUDE_ES2 .

Se adicionarmos coisas que não estão em GLES como renderização imediata glBegin , o link falha conforme o esperado.

Veja também: link

Créditos: genpfult tornou o código muito mais correto.

ARM Mali OpenGL ES SDK

  • faça download de: link
  • abra o HTML da documentação em um navegador
  • siga o "Guia de início rápido", é simples

Contém vários exemplos interessantes de código aberto + boilerplate do sistema de janelas (X11 + EGL).

O sistema de compilação suporta fácil compilação cruzada para SoCs ARM / Mali, mas ainda não testei isso.

O componente-chave incluído parece ser o "OpenGL ES Emulator" link que " mapeia chamadas API OpenGL ES 3.2 para a API OpenGL ". Mas isso não vem com fonte, apenas pré-compilada.

Usa um EULA da empresa personalizado que parece ser permissivo, mas sim, pergunte ao seu advogado.

Testado no SDK v2.4.4.

    
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Você pode pesquisar por pacotes e conteúdo de pacotes com apt-cache :

> apt-cache search opengles 
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)

A saída diz que o OpenGLES provavelmente está no pacote mesa-utils-extra . O Mesa 3D tem uma página de projeto para OpenGLES e escreve lá:

Mesa implements OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0. More informations about OpenGL ES can be found at http://www.khronos.org/opengles/.

O EGL também é incorporado ao Mesa:

> apt-cache search mesa | grep -i egl
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)
libegl1-mesa - free implementation of the EGL API -- runtime
libegl1-mesa-dbg - free implementation of the EGL API -- debugging symbols
libegl1-mesa-dev - free implementation of the EGL API -- development files
libegl1-mesa-drivers - free implementation of the EGL API -- hardware drivers
libegl1-mesa-drivers-dbg - free implementation of the EGL API -- driver debugging symbols

Então você precisa instalar mesa-utils-extra e provavelmente também libegl1-mesa .

    
por qbi 17.01.2013 / 10:38
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Desde que a pergunta foi feita, um pacote apareceu e poderia ajudar:

sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
    
por tbruyelle 25.04.2014 / 14:43
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Experimente o ARM OpenGL ES 2.0 Emulator , eu mesmo não consegui fazer o OpenGL ES 2.0 funcionar, mas o 1.1 parece rodar bem (demo simpleApp). Pelo que entendi, ele deve ser acelerado por hardware, pois o emulador usa a plataforma GL libraries e o mesa3d é (não tenho certeza) acelerado.

Há também libgles2-mesa - mas infelizmente não consegui fazê-lo funcionar. es2gears / es2tri samples crash, bem como simpleApp vinculado contra mesas libs.

    
por kerim 21.03.2013 / 07:43