Eu acho que você não poderá consertar isso, pelo menos não com o Unity 3D (eu acho que você usa isso). O motivo: ao usar duas telas, as telas são representadas como uma tela grande. Não importa se as duas telas pequenas são mescladas lado a lado ou uma sobre a outra, você excede a resolução máxima do hardware gráfico.
As soluções são: ao vivo sem suporte 3D, significa tentar o Unity 2D ou outro gerenciador de desktop sem aceleração de hardware 3D.
ou
Escolha uma resolução (da tela interna ou externa) em que a soma da horizontal ou a soma dos pixels verticais é < = 2048