Os shaders provavelmente utilizam recursos OpenGL / GLSL que sua placa gráfica e seu driver ainda não implementaram. Mesmo que o hardware possa fazer alguma coisa, ele precisa do software para interpretá-lo e, às vezes, esses drivers ficam atrás de seus equivalentes no Windows.
Isso é mais verdadeiro no Intel e em outros drivers gráficos de código aberto. Eles estão atualmente pairando em torno do OpenGL 3.1, enquanto os atuais drivers proprietários da Nvidia e da AMD oferecem 4.4.
Então, se ...
- Você está no driver Nvidia de código aberto, atualize para o driver proprietário.
- Você está na AMD de código aberto, considere a instalação de seu driver proprietário (algumas pessoas parecem ter dificuldades com isso, por isso seja cauteloso).
- Você está na Intel, você tem pouca escolha. Atualização de hardware ou aguarde.