Veja este exemplo de como conectar eventos a retornos de chamada em Gtk 3 e Python . Em resumo, você usa o método connect()
para conectar um nome signal (que é emitido quando um evento como um clique de botão ocorre) para um callback , que é o função que irá lidar com o seu evento.
def __init__(self):
# Other initialization code
# We create a button
self.button = Gtk.Button(label="Click Here")
# We connect the 'clicked' signal to the callback
self.button.connect("clicked", self.on_button_clicked)
def on_button_clicked(self, widget):
# This function will be called whenever the user presses the button
print "Hello World"
Você também pode assistir ao vídeo Workshop de introdução Gtk3 que faz parte da Showdown do Ubuntu App .
Se você estiver usando o Glade, precisará fazer para garantir que o retorno de chamada on_<name-of-your-button>_clicked()
esteja definido no código como um método da sua janela.
Se você estiver usando Rapidamente , isso é tudo o que precisa se preocupar.
Caso contrário, você precisará conectar manualmente o sinal ao retorno de chamada. Você tem duas opções:
- Faça isso no código com
self.builder.get_object('name-of-your-button').connect()
- assumindo quebuilder
é o nome do seuGtk.Builder()
no qual você carregou sua interface do Glade. - Faça isso com o Glade observando as propriedades do seu botão, escolhendo a guia de sinais e, em seguida, escrevendo o nome do seu retorno de chamada no sinal de 'clicado'.