O que pode ser considerado um volume muito alto ou muito baixo?

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Eu fiz uma pergunta sobre qual volume de áudio usar ao gravar:

Lá, aprendi que:

  1. devo evitar um volume muito alto, para evitar recortes
  2. Eu devo evitar um volume muito baixo, para evitar perda de resolução

A questão agora é: o que é um volume muito alto? O que é muito baixo? Eu estou configurando o volume através da GUI para configuração de som. Tem uma configuração não amplificada, uma configuração de 100% e volumes além de 100%.

Após 100%, ainda há perda de resolução? Como posso saber se há recorte acontecendo (já que meu programa de gravação é o ffmpeg não-GUI)?

    
por josinalvo 14.09.2012 / 04:06

3 respostas

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Você pode testar o registro de áudio no Audacity para ver se ele é gravado. Você geralmente deve ser capaz de ouvir o recorte se estiver presente. Não existe um volume padrão que eu saiba, basta configurá-lo no nível mais alto possível sem o recorte do sinal, que é pelo menos o meu padrão para gravação.

Para usar o Audacity para testar o nível de áudio:

Para usar o Audacity para testar seu nível de áudio, você abrirá um novo projeto. Em seguida, localize os dois medidores estéreo e, em seguida, clique na seta ao lado do microfone e selecione Iniciar monitoramento. Se nenhum nível for exibido e você tiver certeza de que o áudio está sendo reproduzido como se estivesse gravando um vídeo, vá para a direita na interface do usuário e encontre o segundo microfone, clique no menu suspenso e selecione o dispositivo que está usando. simplesmente é "sysdefault".

Então, você poderá ver seu nível se voltar ao monitoramento. Além disso, você pode simplesmente gravar um segundo clipe e ver se o arquivo de som sobe para o topo (Pico).

    
por Weylin Schreck 22.09.2012 / 01:01
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Um volume muito alto durante a gravação é o que deve ser evitado em todos os aspectos. Um volume muito baixo é evitado aumentando a profundidade de bits da gravação. Por isso, torna-se uma questão da profundidade de bits da sua interface de áudio e do seu programa de áudio.

Você deve usar um programa com áudio interno de ponto flutuante de 32 bits como o ardor. Isso permitirá que você ajuste os níveis no post mais facilmente sem perder nada.

Na prática, o áudio de 24 bits na sua interface é suficiente para que você possa gravar com muito headroom , como é chamado na empresa. Isso significa que você normalmente não vai nem se preocupar com o baixo nível que está sendo capturado, porque com espaço suficiente ele está lá. No entanto, você pode estar preocupado com a relação sinal / ruído. Na prática, você deve estar ciente da faixa dinâmica do instrumento ou ambiente que está gravando. Digamos que um baixo tenha cerca de 25db de alcance dinâmico. Você ajustaria seu pico no corte para que ele tenha um pico de 5-10db abaixo disso.

A desvantagem de usar uma maior profundidade de bits é que você tem que pontilhar sua gravação até o nível desejado. Por exemplo, os CDs têm áudio de 16 bits. Normalmente, se você decidir gravar em uma profundidade de bits menor, precisará usar uma ferramenta de mixagem para comprimir a faixa dinâmica em tempo real. Às vezes, as pessoas até definem um limitador de hardwall em cada faixa de áudio, para o caso de haver um ou dois sons acima de 100% (uma forma especial de compactação). A desvantagem de um limitador ou compressão é que eles podem distorcer o áudio, portanto, configurar o ajuste corretamente é uma questão de experiência. Esta é uma das razões pelas quais uma banda fará testes de som.

Bem-vindo ao maravilhoso mundo da engenharia de áudio:)

    
por N8tron 24.05.2014 / 14:12