O recurso foi disponibilizado para cartões AMD, mas foi adiado para cartões Intel.
Desde que postou isso, ele foi postado para revisão (a versão de revisão não funcionou para mim por alguns motivos) e aceito no ramo principal. Está agora disponível como parte da versão de trabalho do Mesa 1.17.4. (no github, então precisa ser compilado manualmente). Ele precisa ser ativado definindo a variável de ambiente MESA_GLSL_CACHE_DISABLED=0
(porque como um recurso de teste, ele está desabilitado por padrão).
Agora, cria uma pasta mesa
em .cache
e os videogames são mais rápidos.