O que significam os “não” na saída do teste de suporte à unidade?

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Not software rendered:    yes
Not blacklisted:          yes
GLX fbconfig:             yes
GLX texture from pixmap:  no
GL npot or rect textures: no
GL vertex program:        no
GL fragment program:      no
GL vertex buffer object:  yes
GL framebuffer object:    no
GL version is 1.4+:       no

Unity supported:          no
    
por Rafael Jimenez 27.06.2011 / 06:19

2 respostas

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GLX texture from pixmap é uma extensão que pode ser usada para criar uma textura OpenGL a partir do conteúdo de um pixmap X11 (como o conteúdo de uma janela de aplicativo). Esta funcionalidade é necessária para usar eficientemente o OpenGL para renderizar o conteúdo da janela na tela (a alternativa é sugar os dados do pixel para o gerenciador de janelas e depois criar uma textura manualmente).

GL npot or rect textures refere-se à capacidade de criar texturas de dimensões arbitrárias. Hardware gráfico anterior só funcionava com texturas quadradas cujas dimensões eram uma potência de dois (por exemplo, 2, 4, 8, 16, 32, etc.). A parte npot significa " n em p ower o f t wo". Se você está lidando com o conteúdo da janela como texturas, isso é muito importante.

GL vertex program e GL fragment program são extensões usadas para programar partes do pipeline OpenGL.

GL framebuffer object é uma extensão para permitir a renderização fora da tela. Tradicionalmente, as operações do OpenGL são renderizadas diretamente na tela. A renderização da tela permite que a imagem resultante seja processada posteriormente (por exemplo, usada para criar uma textura para renderização adicional.

GL version is 1.4+ está apenas verificando qual versão do OpenGL o driver alega suportar. Essa verificação seria para determinar se o driver suporta uma linha de base mínima de funcionalidade exigida por essa versão da especificação.

    
por James Henstridge 27.06.2011 / 11:38
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É apenas uma sugestão e pode estar errada. Mas provavelmente você tem uma placa de vídeo antiga, que não suporta os recursos necessários do openGL.

    
por PocketSam 27.06.2011 / 06:30

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