Você colocou o dedo em algo crucial. Apenas mencionando, ao desenvolver videogames, todos os modos anti-aliasing interrompem o desenvolvimento ao usar soluções não-Microsoft. A maioria das plataformas de desenvolvimento de jogos padrão, incluindo o Unreal Engine e similares, tem cobertura tanto quanto o Monodevelop.
Não desabilitar o anti-aliasing destruirá a renderização do seu produto em kits de desenvolvimento de sistema de baixo nível, se é isso que você está fazendo. O anti-aliasing deve ser alcançado internamente em sua organização.
De qualquer forma, a melhor maneira de responder à sua pergunta é verificar sua documentação específica da API.
Em Unreal? Não sei.