Execução do Ubuntu 16.04 no VirtualBox 5.1.28 (o sistema host é o Mac OS X 10.12.6). As adições de convidados do VB estão instaladas e a aceleração 3D está ativada. Placa gráfica é NVidia GT 650M, com gráficos internos Intel HD Graphics 4000 1536.
Eu habilitei a aceleração 3D para tornar a máquina virtual e qualquer gráfico 3D mais rápido. No entanto, desde que eu habilitei, os modelos criados via PyQt4 começaram a piscar (eles nunca foram carregados antes porque a máquina estava muito lenta). Note que apenas a janela do modelo pisca, não a tela inteira. É preto quando não interajo com ele, mas o modelo pisca rapidamente quando arrasta o modelo.
Um pedaço de código executando PyQt4 retorna os seguintes erros
QGLShader: could not create shader Vertex shader for simpleShaderProg (MainVertexShader & PositionOnlyVertexShader) failed to compile QGLShader: could not create shader Fragment shader for simpleShaderProg (MainFragmentShader & ShockingPinkSrcFragmentShader) failed to compile QGLShaderProgram: could not create shader program Errors linking simple shader: "" QGLShader: could not create shader Vertex shader for blitShaderProg (MainWithTexCoordsVertexShader & UntransformedPositionVertexShader) failed to compile QGLShader: could not create shader Fragment shader for blitShaderProg (MainFragmentShader & ImageSrcFragmentShader) failed to compile QGLShaderProgram: could not create shader program Errors linking blit shader: "" OpenGL Warning: No pincher, please call crStateSetCurrentPointers() in your SPU QGLContext::makeCurrent(): Cannot make invalid context current.
exemplos de programas como glxgears funcionam perfeitamente bem e glxinfo saídas:
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: Chromium
server glx version string: 1.3 Chromium
server glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: Chromium
client glx version string: 1.3 Chromium
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_SGIX_fbconfig
GLX version: 1.3
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_SGIX_fbconfig
OpenGL vendor string: Humper
OpenGL renderer string: Chromium
OpenGL version string: 2.1 Chromium 1.9
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_CR_bounding_box,
GL_CR_cursor_position, GL_CR_head_spu_name, GL_CR_performance_info,
GL_CR_print_string, GL_CR_readback_barrier_size, GL_CR_saveframe,
GL_CR_server_id_sharing, GL_CR_server_matrix, GL_CR_state_parameter,
GL_CR_synchronization, GL_CR_tile_info, GL_CR_tilesort_info,
GL_CR_window_size, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp
As tabelas no final da saída podem ser encontradas no link .
Eu não posso usar alternativas ao PyQt4 como estou revisando o código de outra pessoa, e nenhum dos modelos carrega rápido o suficiente sem a aceleração 3D, então não posso usar alternativas para ambos. Alguém sabe por que isso pode estar acontecendo?