Eu sou muito ruim em scripts de shell. Como eu faço um script que lança
~/start.sh unturnedrp
E garante que está sendo executado e, se não estiver, execute-o novamente. Mesmo que trava com um sigsev . A razão pela qual eu preciso disso é porque o meu servidor de jogo precisa ser desligado a cada duas horas e, às vezes, ele falha por causa de uma sobrecarga de itens.
EDIT: Aqui está o código para start.sh
#!/bin/bash
# This script starts a Unturned 3 server on Linux machines
# To start servers with this script, place it next to Unturned.exe
# Syntax: start.sh <instance name>
# Author: fr34kyn01535
export MONO_IOMAP=all
#CONFIG
INSTANCE_NAME=$1
STEAMCMD_HOME="$PWD/../steamcmd"
UNTURNED_HOME="$PWD"
#COLORS
RED='3[0;31m'
GREEN='3[0;32m'
YELLLOW='3[0;33m'
NC='3[0m'
#Steam checks
STEAMCMD_API=$STEAMCMD_HOME/linux32/steamclient.so
UNTURNED_API=$UNTURNED_HOME/Unturned_Data/Plugins/x86/steamclient.so
printf "Steam: "
if [ -f $STEAMCMD_API ]; then
if diff $STEAMCMD_API $UNTURNED_API >/dev/null ; then
printf "${GREEN}UP TO DATE${NC}\n\n"
else
cp $STEAMCMD_API $UNTURNED_API
printf "${YELLLOW}UPDATING${NC}\n\n"
fi
else
printf "${RED}NOT FOUND${NC}\n\n"
fi
cd $UNTURNED_HOME
if [ -f RocketLauncher.exe ]; then
ulimit -n 2048
mono RocketLauncher.exe $INSTANCE_NAME
else
echo "RocketLauncher not found."
fi
Edit: também seria bom verificar se unturned_api é maior que steamcmd_api e se for cp unturned_api e assim que for feito, reinicie o servidor