Por que o Unity 2D está sendo descontinuado?

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Como relatado pela Phoronix , as notícias da UDS parecem ser sobre esse desenvolvimento O Unity 2D será interrompido, com o foco em uma única implementação unificada.

Obviamente, manter duas bases de código para fazer a mesma coisa não é o ideal. No entanto, o Unity 2D foi criado por um motivo ("O objetivo do Unity 2D é fornecer o shell Unity para desktop em plataformas de hardware que atualmente não suportam os requisitos de OpenGL da Unity"). Por que não é mais sentido o Unity 2D é necessário?

    
por 8128 09.05.2012 / 12:53

1 resposta

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O Unity 2D foi concebido como um modo de fallback para computadores sem o hardware ou drivers gráficos para executar o Unity adequadamente. O projeto usa, como você diz, uma base de código separada , e sugou recursos substanciais de engenharia para permanecer consistente com a interface principal.

Felizmente, engenheiros do projeto Fedora desenvolveram e integraram com sucesso uma tecnologia para executar ambientes gráficos ricos e compostos em hardware. O Ubuntu também pode adotar essa solução. Como tal, o Unity 2D como um modo de fallback é agora supérfluo.

Todos agora podem desfrutar do Unity, sem os custos de desenvolver uma alternativa de fallback.

Aqui estão as notas:

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por Jjed 09.05.2012 / 13:13