Bem, você deve garantir que tudo o que estiver fora do seu computador esteja se comportando bem.
Execute um traceroute
para o servidor de jogos. Onde a latência aumenta? ? É normal ou está acontecendo em lugares onde não deveria?
Por exemplo, um salto de Nova York para Londres irá adicionar latência. Cinquenta ou mais milissegundos para o primeiro salto depois do seu roteador, provavelmente significa equipamento defeituoso na sua última milha; doublecheckeck com seus vizinhos.
Quanta latência você tem com o seu roteador? A alternância de Wi-Fi para conectividade com fio pode nem sempre ser possível, mas pode fazer apenas cinco ou mais milissegundos.
O seu computador é suficientemente bom para o jogo? Por vezes, o jogo terá uma performance sub-óptima no Wine e, bem, se um jogo não puder processar pacotes num tempo de ida e volta (a sua latência para o jogo servidor medido através de ping
ou traceroute
dobrou) então o gargalo não é realmente a rede.
Seu ping é importante? A maioria dos jogos em tempo real exige que a interpolação seja executada sem problemas. Isso significa que você está realmente jogando "no passado". Por exemplo, os jogos de origem têm todos os jogadores com 0,1 segundos no passado, o que significa que todos os jogadores com latência nos dígitos duplos estão realmente jogando em um campo par. Pessoalmente eu jogo em 160 ping em servidores TF2 nos EUA e realmente não tenho muito problema com isso. Leia mais aqui. Leia aqui sobre a pilha de rede Unreal.