Qual é o processo de design (princípios ou diretrizes) para UX e GUI da Unity?

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Recentemente comecei a pensar e desenvolver um novo conceito de UX e GUI para Ubuntu (desktop, televisão, celular e tablet) e tento iniciar o projeto em uma base metodológica respeitando os princípios básicos do Ubuntu.

Eu já vi muitas páginas da web (site do Ubuntu ou outros sites) e muitos vídeos (UDS e outros), mas não encontrei nenhum guia abrangente para a criação de outras UXs (e GUIs) ou mesmo explicação das escolhas feitas em Unity. Por "Escolha", quero dizer por que ou como a UX (e a GUI) são projetadas: isso é baseado em princípios e / ou testes de usuário?

Para ser mais claro, aqui está um exemplo do outro: por que o iniciador de aplicativos Unity está no lado esquerdo e não no topo ou no lado direito? onde encontro as respostas para tais questões?

Tanques

    
por Mehdi 03.02.2013 / 03:07

1 resposta

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Você pode dar uma olhada no blog de design da unidade. Aqui, por exemplo, você encontra a tarefa de alternar a especificação UX:

link

Mas você está atrasado, os documentos do google docs costumavam ser acessíveis para todos, agora que o processo de desenvolvimento de novos conceitos é restrito aos funcionários e aos membros da comunidade escolhidos, você não pode mais acessar esses documentos.

    
por Esokrates 05.02.2013 / 12:23