GPU Buffers de vértices muito limitados (acho que esse é o problema…)

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Eu corro o Ubuntu 11.10 em um Dell Latitude D505 com a placa de vídeo / processador Intel 855 supostamente temida. Estou tendo problemas com vários programas de modelagem 3D, incluindo o Blender e o K-3D. Sempre que tento criar um objeto com mais de vinte vértices em qualquer programa, o programa sai imediatamente. Eu suspeito que isso seja um problema de hardware ou driver como dois programas sofrem deste problema. Eu posso jogar alguns jogos 3D, mas esses programas de modelagem não funcionam bem. Poderia ser algo a ver com não ser capaz de alocar um buffer de vértice dinâmico grande o suficiente? Como posso fazer com que esses programas de modelagem funcionem?

    
por makuto 13.03.2012 / 14:07

2 respostas

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Tente executar o Blender com a renderização de software. Pode ser mais lento do que usar aceleração de hardware, mas evita muitos erros de driver. Os lançamentos oficiais do Blender.org contêm um script para ser executado com renderização de software: blender-softwaregl.

    
por Nicholas Bishop 20.05.2012 / 19:23
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Eu consertei um problema parecido instalando o driconf (ele está no repos) e selecionando a opção 'force shader vertex support'.

A causa do driver de código aberto da Intel foi tão primitiva que ele não suporta recursos que o Windows Driver vem fazendo desde 1999.

    
por Bob Zowaki 20.05.2012 / 19:37