Eu tive um problema semelhante, esta solução funcionou para mim.
Quando eu uso o OpenGL em qualquer coisa perto da resolução de tela cheia, renderização, áudio e processamento começam a gaguejar - congelando por cerca de um segundo de cada vez. relatórios kern.log:
[drm:i915_hangcheck_ring_idle] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... blt ring idle [waiting on 247635, at 247635], missed IRQ?
... uma vez para cada evento "gago".
Eu tive um problema semelhante, esta solução funcionou para mim.