Ok, deixe-me ter a oportunidade de combinar (embora de forma deselegante) os melhores pontos das outras respostas ... Eu farei esta resposta CW para que, se alguém vir a chance de melhorar o polimento (ou conteúdo) que puder (mais eu não quero ganhar reputação por combinar as respostas de outras pessoas).
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Com o DRM, você está oferecendo às pessoas os meios para desbloquear o conteúdo que você protegeu, juntamente com o conteúdo em si. Alguém vai encontrar essa "chave" em algum momento, derrotando-a.
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Em algum momento, você precisa descriptografar o conteúdo. Se o (s) hacker (s) puderem obter acesso a esses dados, eles terão derrotado seu DRM.
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Em algum momento, você também precisa mostrar o conteúdo para o usuário e, em seguida, ele pode simplesmente regravá-lo "claro" a partir desses dados. Veja Analog Hole (Este é um problema menor com os jogos, já que o conteúdo interativo não pode ser gravado facilmente, em seguida, interagido novamente em uma data posterior)
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O DRM pune apenas compradores legítimos, porque a adição de DRM só reduzirá o escopo em que eles podem usar seu trabalho e, assim, os torna menos inclinados a comprá-lo.
Tudo o que é necessário é uma pessoa com a habilidade, as ferramentas e o tempo para quebrá-la, então ela pode ser compartilhada com qualquer pessoa e não adianta comprar sua versão (exceto se você não quiser fazer algo ilegal). claro! (Ou se você honestamente quiser apoiar o criador)).
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Muitas pessoas optam por usar uma versão gratuita do seu produto, independentemente da legalidade de usá-lo sem o seu DRM, porque você está impondo restrições excessivas sobre como, onde e por que eles usam seu trabalho. O Spore é um bom exemplo disso, assim como muitos outros programas / jogos / etc.