Por que os PCs precisam de muito mais memória RAM do que os consoles de videogame para executar os mesmos jogos?

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Parece estranho para mim que cada console de 7ª geração tenha muito menos memória do que os PCs atuais, mas os jogos em consoles ainda funcionam bem.

Por exemplo: O PS3 possui 256 MB de memória para o sistema e 256 MB de memória para vídeo. O Xbox 360 tem 512 MB de RAM GDDR3 com clock de 700 MHz. E, isso é realmente estranho, Wii tem apenas 24 MB de RAM de vídeo e 64 MB de RAM do sistema GDDR3.

Mas se você tentar executar o GTA 4 no PC com 256 MB de RAM do sistema, mesmo com 256 MB de RAM na placa de vídeo, bem, digamos que não funcionará dessa maneira.

Por quê?

    
por Daniel Ganiev 13.09.2012 / 13:26

4 respostas

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Vamos fazer algumas comparações ...

PS3 has 256 MB memory for system and 256 MB memory for video. Xbox 360 has 512 MB of GDDR3 RAM clocked at 700 MHz. And, this is really strange, Wii has only 24 MB of video RAM and 64 MB GDDR3 system RAM.

Gráficos em jogos de Wii geralmente são mantidos simples, você não verá gráficos brilhantes além da boa introdução de Mario & Tela de introdução do Sonic. Embora seja apenas um vídeo reproduzido, barato ...

Se você não acredita em mim, essa comparação mostra isso claramente.

- Uma comparação visual da estreia do Wii no Modern Warfare E o original

Não parece fácil encontrar outras comparações claras, os resultados da pesquisa de imagens são sobrecarregados com resultados do mesmo jogo, o Wii U ou imagens muito pequenas para dizer a diferença; você é sempre bem-vindo para adicionar outra foto, mas o console de videogame Wii ainda não me surpreendeu.

Para o PS 3 vs XBOX 360, você vê claramente uma diferença na textura.

- Desenvolvedores falando sobre o PS3

Quanto ao XBOX 360 vs PC, a diferença está na resolução, texturas e muito mais ...

- Ressuscitado lança fevereiro em 360, vai porta apropriada

É tudo sobre a memória?

Não, certamente não. A rapidez com que a GPU pode executar em termos de taxa de preenchimento e sombreamento também desempenha um grande papel; é por isso que o XBOX 360 supera o PS 3, já que eles têm a mesma quantidade de memória.

Todos os fatores envolvidos nas especificações contribuem para a capacidade de produzir efeitos como a floração, atrair mais longe, fazer melhor mapeamento e iluminação, ter AA ainda melhor e mais ...

Às vezes, isso dá uma segunda olhada na foto para realmente ver a diferença, na maioria das vezes nem sempre é possível dizer a ele devido à compactação da imagem (ou vídeo do YouTube), de forma que ela não represente os gráficos reais na foto. jogo.

Da mesma forma, você pode obter um PC com uma tonelada de memória, mas ter um cartão que não pode sequer jogar um jogo em 720p.

É sobre o quanto você pode investir nele pelo preço.

Digamos que o preço não importaria, bem, teríamos algo como o Fastra II .

Éissomesmo,estamosvendoseisplacasdedoisGPUsNVIDIAGTX295eumaplacadeumúnicoGPUGTX275.São13GPUsnototal!ÉporissoquesuperaumGPUtípico12vezes.

Embora, bem, sim; essa configuração exige que uma otimização de software / driver seja suficiente para jogos.

Para resolver a questão ... Os PCs precisam de muito mais memória RAM?

Não necessariamente, pode-se construir uma máquina com um kernel Linux leve, X leve e talvez vinho (a menos que o jogo tenha suporte nativo); Como resultado, você acabará com quase nenhum espaço ocupado pelo kernel do Linux e a maior parte do espaço disponível para o jogo, então, você obtém o hardware com os mesmos limites de memória que o console, reduz os gráficos do jogo e realmente tem PS3 / XBOX 360 como gráficos. Eu não tenho idéia se as especificações do Wii poderiam ser alcançadas, mas a maioria dos jogos no Wii não estão disponíveis para arquiteturas de computador de qualquer maneira (ignorando a emulação).

O PC em si não impõe mais memória, é no ambiente que o seu jogo é executado.

    
por 13.09.2012 / 14:45
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É porque PCs e Consoles são construídos de forma diferente, um PC não é construído para jogos dedicados, então ele tem um Sistema Operacional maior e mais funcional, você pode executar multitarefas com um computador, conectar vários monitores e descobrir computadores de primeira linha. facilmente executar melhor do que um console.

Os consoles, por outro lado, são construídos inteiramente para jogos, o sistema operacional em que são executados não precisa de uma grande quantidade de memória, como o Windows, pois não tem funcionalidade adequada, por isso eles têm muito menos memória.

Monitor Múltiplo

Com os consoles, você não pode adicionar vários monitores devido a restrições de memória e hardware, mas pode fazê-lo em um PC.

    
por 13.09.2012 / 14:37
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porque o seu SO continua carregado mais todos os processos em segundo plano (gerenciamento de rede, viruscan, firewall, ...) e outros programas (IM, Skype, teamspeak, browser, ...)

tudo isso ocupará memória enquanto os jogos do console podem ocupar toda a memória disponível e gerenciá-la para seu próprio prazer (como o sistema operacional descarrega na maior parte dos jogos do PC), o qual não pode ser totalmente a única memória para jogos de PC sendo memória paginada virtual)

    
por 13.09.2012 / 20:24
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Existem vários motivos para isso:

  • Atualmente, os jogos de console são escritos para aproveitar ao máximo o hardware limitado fornecido pelo console. Isso significa que o jogo deve operar dentro de limites rígidos de memória. Para PS4, são 8 GB de GDDR5 compartilhados entre a CPU e a GPU. Os PCs não estão sujeitos a esta limitação, pois podem ser equipados com muito mais memória (assim como CPUs e GPUs mais potentes), para que os jogos possam ser projetados para utilizar mais recursos. Como resultado, a maioria dos jogos multi-plataforma tendem a parecer melhor em um PC de jogos bem equipado do que em um console.
  • Os PCs geralmente têm um sistema operacional de segundo plano maior, o qual pode ter outros aplicativos em execução, portanto, mais memória física será naturalmente necessária. Embora os consoles modernos tenham sistemas operacionais bastante sofisticados, eles também são projetados para operar dentro de restrições estritas de recursos, de modo que o jogo sempre tenha certa quantidade de memória, poder de CPU, etc. disponíveis para ele.
  • O hardware do console é homogêneo de unidade para unidade, para que eles possam otimizar as características específicas do hardware, o que pode reduzir o uso de recursos. Os PCs, por outro lado, não possuem hardware fixo, portanto, as mesmas otimizações de baixo nível nem sempre são possíveis. Isso pode aumentar a memória e outros usos de recursos no PC. Além disso, dependendo do hardware do PC usado, pode levar quantidades variáveis de recursos para obter a mesma saída gráfica.
por 30.08.2017 / 19:30

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