Vamos fazer algumas comparações ...
PS3 has 256 MB memory for system and 256 MB memory for video. Xbox 360 has 512 MB of GDDR3 RAM clocked at 700 MHz. And, this is really strange, Wii has only 24 MB of video RAM and 64 MB GDDR3 system RAM.
Gráficos em jogos de Wii geralmente são mantidos simples, você não verá gráficos brilhantes além da boa introdução de Mario & Tela de introdução do Sonic. Embora seja apenas um vídeo reproduzido, barato ...
Se você não acredita em mim, essa comparação mostra isso claramente.
-
Não parece fácil encontrar outras comparações claras, os resultados da pesquisa de imagens são sobrecarregados com resultados do mesmo jogo, o Wii U ou imagens muito pequenas para dizer a diferença; você é sempre bem-vindo para adicionar outra foto, mas o console de videogame Wii ainda não me surpreendeu.
Para o PS 3 vs XBOX 360, você vê claramente uma diferença na textura.
- Desenvolvedores falando sobre o PS3
Quanto ao XBOX 360 vs PC, a diferença está na resolução, texturas e muito mais ...
-
É tudo sobre a memória?
Não, certamente não. A rapidez com que a GPU pode executar em termos de taxa de preenchimento e sombreamento também desempenha um grande papel; é por isso que o XBOX 360 supera o PS 3, já que eles têm a mesma quantidade de memória.
Todos os fatores envolvidos nas especificações contribuem para a capacidade de produzir efeitos como a floração, atrair mais longe, fazer melhor mapeamento e iluminação, ter AA ainda melhor e mais ...
Às vezes, isso dá uma segunda olhada na foto para realmente ver a diferença, na maioria das vezes nem sempre é possível dizer a ele devido à compactação da imagem (ou vídeo do YouTube), de forma que ela não represente os gráficos reais na foto. jogo.
Da mesma forma, você pode obter um PC com uma tonelada de memória, mas ter um cartão que não pode sequer jogar um jogo em 720p.
É sobre o quanto você pode investir nele pelo preço.
Digamos que o preço não importaria, bem, teríamos algo como o Fastra II .
Éissomesmo,estamosvendoseisplacasdedoisGPUsNVIDIAGTX295eumaplacadeumúnicoGPUGTX275.São13GPUsnototal!ÉporissoquesuperaumGPUtípico12vezes.
Embora, bem, sim; essa configuração exige que uma otimização de software / driver seja suficiente para jogos.
Para resolver a questão ... Os PCs precisam de muito mais memória RAM?
Não necessariamente, pode-se construir uma máquina com um kernel Linux leve, X leve e talvez vinho (a menos que o jogo tenha suporte nativo); Como resultado, você acabará com quase nenhum espaço ocupado pelo kernel do Linux e a maior parte do espaço disponível para o jogo, então, você obtém o hardware com os mesmos limites de memória que o console, reduz os gráficos do jogo e realmente tem PS3 / XBOX 360 como gráficos. Eu não tenho idéia se as especificações do Wii poderiam ser alcançadas, mas a maioria dos jogos no Wii não estão disponíveis para arquiteturas de computador de qualquer maneira (ignorando a emulação).
O PC em si não impõe mais memória, é no ambiente que o seu jogo é executado.