Na verdade, o motivo pelo qual o Aero pode impedir o rasgo sem ter que forçar o VSYNC em um aplicativo é porque ele é um gerenciador de janelas de composição. Ele desenha a área de trabalho e todas as janelas de forma assíncrona em relação a qualquer aplicativo em execução.
Isto é, quando você ativa a composição no Windows Vista / 7 (é sempre habilitado no Windows 8), ele desenha todas as janelas usando um cópia da última imagem que foi trocada de trás para frente. O compositor (a Microsoft chama de DWM, Desktop Window Manager ) compõe tudo com o VSYNC ativado, e porque ele desenha usando uma cópia da última imagem do buffer frontal totalmente trocado para cada janela nunca exibe quadros parcialmente desenhados. No entanto, ele tem um efeito colateral infeliz de impedir que softwares realmente antigos que foram projetados para serem usados no buffer frontal funcionem corretamente - mas o software moderno não faz isso.
Em suma, o DWM adiciona uma camada adicional de proteção contra o rasgo. Um que permitirá que qualquer aplicativo em execução no sistema desenhe em uma taxa, independentemente da taxa de atualização da exibição e ainda evite a distorção. Em tal sistema, em modo de janela, a única coisa que habilita o VSYNC em OpenGL ou Direct3D é realmente limitar a utilização de CPU / GPU.
É por isso que o VSYNC adaptativo foi criado, a idéia não é penalizar aplicativos que não podem sustentar a taxa de atualização da tela forçando-os a um fator menor da taxa de atualização (por exemplo, 60 Hz - > 30, 20, 15 , 10, 12, 6, 5, 4, 3, 2, 1), mas para limitar os aplicativos que estão desenhando mais rápido do que o monitor pode exibir imagens usando uma quantidade excessiva de energia da CPU / GPU.