Como posso evitar picos repentinos de áudio durante o jogo?

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Ao jogar intensos jogos de tiro em primeira pessoa, muitas vezes uma granada sai perto da minha cabeça. O problema é que eu quero manter minha audição mais longa enquanto ainda ouço o cara que foge atrás de mim.

Existe software que eu poderia usar para surtar blastos altos e amplificar os passos quiet ?

Editar: acho que estou procurando por software de compactação de intervalo dinâmico.

    
por wizlog 15.11.2011 / 22:45

4 respostas

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Até que alguém apareça com a resposta real, explicarei aqui (é apenas melhor que um longo tópico de comentários).

Você está procurando um compressor . Ele reduzirá os sinais altos e, portanto, diminuirá a faixa dinâmica do sinal de áudio, o que significa que você pode aumentar o volume geral.

Os compressores estão disponíveis como efeitos incorporados, por exemplo, no Audacity , mas também vêm como unidades de efeito para estruturas de efeito comuns, como VST da Steinberg . Você só tem que encontrar um compressor livre, e para o VST, eu acho que há muito.

Sua configuração encaminharia o áudio do jogo para o efeito e então para a saída final.

GameVirtual audio outputVST or other effectReal audio ouput

Dado uma máquina rápida o suficiente, isso deve acontecer em tempo real. O único problema é que eu não conheço bem o Windows para poder ajudá-lo aqui. Talvez com Virtual Audio Cable Talvez por direcioná-lo para o Audacity tocando em segundo plano? Pode processar som ao vivo?

Se você ainda está preparado para uma solução de hardware, existem compressores embutidos nos receptores Hi-Fi A / V, e equipamentos externos também estão disponíveis. Como este .

    
por 15.11.2011 / 23:32
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Na configuração de som, veja as opções do seu dispositivo de reprodução.

    
por 15.11.2011 / 23:49
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Embora uma solução roll-your-own possa ser possível, existe um programa comercial que opera como uma versão muito mais avançada do Windows "construído em" Loudness Equalization ": Breakaway Audio Enhancer é um compressor de faixa dinâmica multi-banda em tempo real, e se o custo de US $ 30 não for uma objeção, seria a maneira mais fácil de realizar o que você está tentando fazer aqui.

    
por 31.10.2012 / 02:25
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Com as placas de som Audigy, de volta no XP, e o pacote de software de som completo, uma pessoa poderia criar seu próprio "efeito de" compressor "" usando o efeito AGC (controle de ganho automático). Eu fiz isso, pode muito a sério AVC (controle de volume automático) o áudio ao ponto de arruinar um filme completamente.

Para fazer isso foi bem profundo, você executaria o "console de áudio" para entrar no efeito EAX. Sim, os mesmos que foram usados para fazer Ambiance e outras coisas inúteis, então em Special FX, há um efeito Normalizador. Cada "efeito" pode ter vários filtros. O efeito normalizador aplicou-lhe um "AGCCompressor Criativo". Para criar meu próprio "normalizador", eu poderia criar um novo efeito e colocar apenas compressores como filtro, ajustar as coisas e, finalmente, obter exatamente o que você está falando.

Uma ressalva, fixando-o nesse gráfico ?? (processando o som através de outro filtro) há um pequeno atraso adicionado ao som, provavelmente em torno de 22 a 30 ms, embora eu não o tenha medido.

O Creative não atualizou todo o pacote audigy para o Win7, mas alguns usuários hackearam os instaladores para que pudessem instalar todo o pacote de áudio no windows 7. Como o Windows decidiu colocar seu próprio lixo lá, não faço ideia ainda do que tipo de conflitos e demora que teria.

No outro computador com TVtuner, também usamos um AVC originalmente projetado para visualização de televisão e normalização dos veículos, é uma caixa de processamento analógico estéreo (rca) que fez apenas uma coisa, fazer um sinal e AVC (auto controle de volume). Reage mais lentamente e varia o volume em quantidades muito maiores do que um alogrythm de compressão "Pro". Eu ainda uso para o computador que tem um sintonizador de TV nele. Há muito pouco atraso de tempo ao usar essa coisa de caixa analógica externa.

Eu não estou fazendo o hardware ou os processos, mas estamos sempre analisando 3-4 coisas ao lidar com isso. E os termos de tecnologia fofos não eram úteis, como "ataque", "ganho" e "atraso". Eu só queria o que você queria.

1) Até que ponto o áudio ficou fora de sincronia, porque demora muito para processar o áudio, separado do vídeo. Tente encontrar isso nas especificações: -)

2) Como ele aumenta o volume depois de sons mais altos, é imediato ou lento. Há um equilíbrio aqui que muitas coisas "digitais" não conseguem.

3) Quão rápido ele reage ao som alto, por isso não explode a minha cabeça. O digital está processando os dados reais antes de ouvir, poderia duramente cortar o material alto, o analógico não tão rápido.

4) Quanto ganha o som. Grande equilíbrio aqui, às vezes precisa ganhar muitas vezes o original, para normalizar. Às vezes, apenas sendo capaz de ouvir sem ter um som de nível de teatro.

Muitos dos alogrythms de compactação de hardware "Pro" agem mais como clippers, são definidos para atrasos muito curtos, podem ser muito duros com o som e não funcionam bem como AVCs. Aqui eu identifico aqueles como "compressão" (o termo pro) Os que são "úteis" para controle de volume eu chamo de AVC. Tanto é assim que os "compressores" profissionais que tentamos usar para TV e vídeo eram geralmente piores do que deixar o sinal em paz. Eles eram mais parecidos com trituradores rápidos de som digital: -)

Portanto, concluímos que existem placas de som de hardware que, por meio de software, fazem um Heavy AGC / AVC ao rotear dados digitais por meio de filtros. Também é possível ter um AVC digital ou analógico externo sem o computador existente no processo. Tanto em dispositivos "pro" quanto em mais voltados ao consumidor.

    
por 16.11.2011 / 03:11