Qual é o ponto para 120Hz no modo 2D?

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Eu pesquisei na Internet sobre a compra do meu próximo monitor para PC / console e me deparei com um bom negócio no LG D2342P-PN. É um monitor de LED com todos os três conectores que eu quero e até mesmo o modo 3D a 120Hz - o que eu não queria, mas por que não?

Depois, li alguns comentários e a maior queixa simples que li foi que este monitor não suporta 120Hz no modo 2D. Hã? Quem precisa de modo 2D a 120Hz? A última vez que verifiquei, 60 fps foi a velocidade que todos queriam que os jogos tivessem, o que é o mesmo que a velocidade de atualização da maioria dos monitores, mas agora estamos visando, presumivelmente, 120 fps? Ou são 60fps em 120Hz, o que queremos? (Mesmo assim, por quê?)

Quais são as vantagens de executar um monitor em 120Hz no modo 2D (para uso geral, filmes e jogos)?

Eu entendo por que 120fps em 3D é bom (cintilação de olho único ou o que quer que seja chamado, o que produz 60fps em ambos os olhos), mas por que no modo 2D?

    
por TomaszRykala 05.01.2012 / 15:53

5 respostas

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Existem dois principais benefícios de usar uma exibição 3D em 2D:

  1. É possível, se sua GPU for capaz, executar jogos em até 120 FPS para melhorar a suavidade. Um monitor de 60Hz seria limitado a 60 FPS (com vsync ativado) ou resultaria em "tearing" (com vsync desativado). Assim, uma tela de 120Hz permite que você faça uso de qualquer quadro extra (acima de 60 FPS) que possa ser renderizado pela GPU.
  2. Para melhorar a suavidade do uso geral do computador :

The [3D display] was my first exposure to 120Hz refresh displays that aren’t CRTs, and the difference is about as subtle as a dump truck driving through your living room. I spent the first half hour seriously just dragging windows back and forth across the desktop - from a 120Hz display to a 60Hz, stunned at how smooth and different 120Hz was. Yeah, it’s that different.

    
por 05.01.2012 / 16:21
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Sempre depende do software e dos recursos, mas uma diferença de potencial é quando a sincronização vertical (vsync) é ativada. Geralmente, isso é ativado para eliminar a possibilidade de que quadros parcialmente renderizados apareçam na tela. Se estiver habilitado, o software deve aguardar o estado em branco / vsync / magic entre os quadros exibidos no monitor para fazer a troca. Isso significa que se o software puder renderizar apenas 58 fps (monitor de 60 hz), ele perderá uma sincronização e deverá aguardar a próxima. Na prática, isso reduz efetivamente seus fps para metade do Hz, de modo que seus fps efetivos são 30 em vez de 58 em um monitor de 60 hz. A atualização de 120 hz reduziria o tempo necessário para aguardar. Você ainda acaba com redução fracionária em fps, mas seria diferente. Além disso, há um atraso de entrada inerente ao vsync, e eu vi que o vsync de 120 hz tem menos de 60 hz.

Note que a maioria das pessoas, inclusive eu, desabilita o vsync quando possível de qualquer forma, e muitos jogos são bloqueados para uma simulação de física "60fps / tics / magic", etc.

Tudo isso vai ser menor, então escute sua carteira.

    
por 05.01.2012 / 16:24
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Os quadros por segundo do jogo são diferentes da taxa de atualização do monitor.

Taxas de atualização mais altas no monitor proporcionam uma imagem mais estável - independentemente de a imagem estar sendo alterada pelo computador a 60 quadros por segundo ou 1. Quando os monitores eram tubos de raios catódicos, era definitivamente o caso que você podia ver cintilando a 60Hz ou taxas de atualização ainda maiores para que um monitor de 120Hz seja efetivamente "livre de tremulações". Com telas de LCD e LED, isso é um problema menor, mas ir até 120Hz poderia ser benéfico, mas é improvável.

No entanto, é mais provável que seja porque o monitor está operando em 120Hz, independentemente do modo 2D / 3D.

    
por 05.01.2012 / 16:32
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Hz e Fps são coisas totalmente diferentes

Hz é a taxa de atualização de hardware do monitor. Então, significa que em cada hertz, todos os cristais líquidos são atualizados em exibição.

Fps (quadro por segundo) significa velocidade de saída da imagem das placas gráficas.

Na produção de imagem complicada, a contagem de fps cairá de acordo com a potência das suas placas gráficas. Mas os dispositivos de exibição exibe imagens em constante hz

    
por 05.01.2012 / 16:03
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O que todos estão ignorando aqui é a sua saúde. Você pode não notar qualquer taxa de quadros acima de 60 hz , mas seus olhos o fazem . Entre cada quadro em um LCD / LED, a tela escurece antes que o próximo quadro seja exibido. Isso também é verdade na projeção de filmes. Você não percebe isso porque seu cérebro de alguma forma esconde esse fato. No entanto, seus olhos têm que compensar esse instante de escuridão, alargando a pupila. Quando o próximo quadro é mostrado, o olho tem que fechar a pupila novamente. Seus olhos podem fazer isso mais rápido do que 60hz.

É por isso que seus olhos podem se sentir cansados ou doloridos após horas no monitor ou no cinema. Sua visão pode ficar embaçada e, com o tempo, isso pode diminuir sua visão. Para o bem dos seus olhos, obtenha o monitor de velocidade mais alta possível. Mesmo 480hz não é demais.

    
por 26.12.2012 / 19:56