Para encurtar a história, você pode definir isso globalmente selecionando "Deixe-me escolher um nível de escala para todas as minhas exibições" e sair e voltar.
Foi assim que descobri: tive o mesmo problema.
Primeiro, comecei a corrigir individualmente com configurações de compatibilidade, mas logo se tornou uma dor de cabeça por causa de tantos programas diferentes com esse problema.
Então, lendo alguns ponteiros, você aprende que esta opção serve para que cada programa possa ser adaptado a diferentes telas trabalhando em paralelo, de modo que seja legível em cada um, ampliando-o como um bitmap que o torna maior, mas feio em muitos casos - concedidos, alguns podem querer em um único display, mas podem usar algum valor de tamanho otimizado que ainda renderiza bem.
Agora, o Windows aplica isso a qualquer monitor, incluindo o padrão, mesmo que seja o único.
Eu imaginei que talvez, se você dissesse que apenas usasse o mesmo escalonamento em todos os monitores, não precisaria mais da sobrecarga da rotina de bitmap por exibição e desabilitá-la completamente - ou pelo menos corresponder aos valores otimizados que sempre disponível e bom.
A funcionalidade de dimensionamento simplesmente corresponderia aos valores selecionados manualmente (Menor - 100%, Médio - 125%, Maior - 150%, personalizado, etc.) sem o método por exibição (bitmap) que sempre renderizava bem o passado.
Parece que agora todos os programas renderizam muito bem e até maiores que eu não estava esperando, uma vez que a opção embaçada estava realmente produzindo texto menor no meu caso (eu mudei alguns tamanhos de texto para facilitar o uso da tela sensível ao toque, talvez foi isso.)
Como isso é tudo que eu precisava, deixo para os outros descobrir e esclarecer o mecanismo exato de como isso funcionou para melhorar o que são simplesmente conjecturas minhas.