- Faça o download do link
- Clique duas vezes em
Xcode.tar.gz, e desmarque comoXcode - Navegue até Xcode / SDL, clique duas vezes em
SDL.xcodeproj - menu Projeto- > Editar configurações do projeto
- Escolha a guia "Criar" e verifique se
Deployment_for_official..está selecionado na lista suspensa "configuração" - Vá até o final, altere
SDKROOT_i386eSDKROOT_ppcpara/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdke feche as configurações do projeto - Verifique se "Use Base SDK",
Deployment_for_official_releases..., "Framework", "DMG padrão" e "x86_64" estão selecionados no menu Visão geral. - Clique em Criar (você receberá um aviso, mas ele deverá ser compilado sem erros)
- Copie a pasta "SDL.framework" de "Xcode / build /" para "/ Library / Frameworks"
- Faça o download da origem do pygame e extraia-a
- Executar ./configure.py
-
Execute os seguintes comandos do shell:
export CC='/usr/bin/gcc-4.0' CFLAGS='-isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk -arch x86_64'export LDFLAGS='-arch x86_64'export ARCHFLAGS='-arch x86_64'python setup.py buildpython setup.py install
O último comando pode precisar que você use sudo .