Não é fácil replicar o efeito Haas, ou Precedence real [o atraso de tempo & diferenças de fase normalmente percebidas por 2 orelhas] em fones de ouvido, mesmo para ouvintes sem deficiência auditiva.
Isso se torna muito mais difícil para apenas um lado do campo estéreo.
Você pode atrasar um canal por um valor definido [não verifiquei o atraso real necessário para simular isso], mas para uma verdadeira imagem '3D', o atraso de um som da frente não é o mesmo de 90 Para um lado. O atraso teria que comparar ativamente onde a fonte sonora original deveria estar no plano horizontal de 360˚ & ajuste de acordo.
Isso pode ser feito na fonte, mas não vejo como seria possível em um campo de som estéreo simples e pronto para processamento.
Editar:
A solução mais simples pode ser apenas somar os 2 lados para mono, sem atraso. Então, quando qualquer som é "mais alto", ele está diretamente na frente ou diretamente atrás de seu personagem. Não haveria maneira de saber quais deles, mesmo se virando, sem Haas para ajudá-lo, a menos que o jogo emprega algumas mudanças de equalização, dependendo da "frente" ou "traseira" para ouvintes não ouvidos - como, é claro, em estéreo simples, a Haas também não irá ajudá-los adequadamente.