Wikipedia: "Uma certa quantidade de quadros descartados de" headroom "é benéfica para a eliminação de desigualdades (" “agitado” ou “saltitante”), e para evitar que o FPS caia durante as sequências intensas quando os jogadores precisam de um feedback mais suave.
Além da taxa de quadros, um fator separado, mas relacionado, exclusivo de aplicativos interativos, como jogos, é a latência. O pré-processamento excessivo pode resultar em um atraso perceptível entre os comandos do player e o feedback do computador, mesmo quando uma taxa de quadros total é mantida, muitas vezes referida como atraso de entrada.
Sem desfocagem de movimento realista, os videogames e animações de computador não parecem tão fluidos quanto o filme, mesmo com uma taxa de quadros mais alta. Quando um objeto em movimento rápido está presente em dois quadros consecutivos, uma lacuna entre as imagens nos dois quadros contribui para uma separação perceptível do objeto e sua pós-imagem no olho. O desfoque de movimento atenua esse efeito, pois ele tende a reduzir o intervalo da imagem quando os dois quadros são agrupados. O efeito do desfoque de movimento é essencialmente sobrepor várias imagens do objeto em movimento rápido em um único quadro. O desfoque de movimento torna o movimento mais fluido para o olho humano, mesmo quando a imagem do objeto fica desfocada em cada quadro individual.
Uma alta taxa de quadros ainda não garante movimentos fluidos, especialmente em hardware com mais de uma GPU. Este efeito é conhecido como micro gagueira. "
Espero que ajude um pouco.