Deveria ter velocidades de Leitura e Escrita sequenciais / aleatórias para fazer. Um disco rígido que é "otimizado para survelliance" tem otimização em sua taxa de gravação seqüencial, e uma taxa de leitura seqüencial bastante decente, mas as taxas aleatórias são realmente ruins. Assim, é otimizado para ferramentas de superabundância que gravam dados em um bom fluxo contínuo.
Um disco rígido de jogo deve ter um peso igual em todas as taxas, já que um jogo pode precisar ler muitos arquivos aleatórios pequenos, mas também um par de arquivos "stream" grandes como cutscenes, mapas, texturas e outros. Por exemplo, um disco rígido de jogos deve ter as taxas aleatórias mais altas possíveis. Como tecnicamente, as taxas seqüenciais não podem ser mais piores do que as taxas aleatórias (um acesso seqüencial é implicitamente aleatório, mas um acesso aleatório pode ou não ser acesso sequencial), portanto, um disco rígido de jogo é o oposto de um disco rígido de superveliência.
Um disco rígido padrão está em algum lugar entre a superabundância e o jogo.
Há também discos rígidos mais projetados para armazenamento a longo prazo, e esses têm uma alta taxa de leitura, mas taxas de gravação ruins.
Assim, um fabricante de discos pode "concentrar-se" em taxas específicas, dando desvantagens em outras taxas, o que dá aos diferentes tipos de unidades "survelliande", "gaming", "standard", etc.
No entanto, qualquer unidade pode ser usada para qualquer finalidade. Tudo o que se identifica como uma "unidade" em um computador é apenas uma área de armazenamento simples e plana, que pode ser usada para qualquer armazenamento de dados.