Os SSDs têm um número limitado de ciclos de programação / exclusão por célula, no ordem de 5000 , dependendo da unidade. Os controladores em unidades recentes "giram" essas células para espalhar gravações em todo o SSD, maximizando a vida útil da unidade. Há também uma área ociosa que pode ser usada para substituir as células que se desgastaram. Em teoria, é possível ler os dados mesmo depois de todos os ciclos de programas / apagamentos foram esgotados. Assim, a probabilidade de perda de dados devido à unidade atingir o fim de sua vida útil é pequena.
No entanto, o hardware / software do controlador da unidade pode falhar (o que eu acho que é o que é descrito aqui ), ao invés da memória flash. Isso é claramente difícil de prever, mas taxas de falhas históricas sugerem que algumas fabricantes fizeram SSDs mais confiáveis que outros.
Os jogos podem ocupar muito espaço e, como você observou, um SSD só melhorará em muito os tempos de carregamento em vez do desempenho no jogo. Pode haver uma melhora notável em jogos com textura pesada, se as texturas forem carregadas do disco on-the-fly. Os SSDs tendem a ser mais rápidos quanto mais gratuitos espaço disponível , portanto, o preenchimento da unidade com dados amplamente estáticos, como jogos, geralmente não é aconselhável. Eu diria que é uma questão de preferência pessoal - você pode querer ter alguns jogos em um SSD e todos os outros em um disco rígido.