Produzindo vídeos estáveis a partir de imagens lentas com o FFmpeg

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Estou com dificuldades para alcançar resultados de ffmpeg estáveis que funcionem em players e plataformas para um vídeo produzido a partir de uma série de imagens que precisam ser reproduzidas a 1 fps.

ffmpeg -f image2 -r 1 -i %02d.png video.avi recebe arquivos com o nome ' 01.png, 02.png ' etc e saídas a 1 fps. Mas o resultado não será reproduzido no VLC ou no Quicktime - apenas o WMP parece lidar com isso.

ffmpeg -f image2 -r 25 -i %02d.png video.mp4 produz uma saída mais estável, mas apenas em velocidades em torno de 25 fps - muito rápido demais para meus dados, a saber

Muito grato pela ajuda. Parece inútil criar imagens duplicadas para resolver isso.

A saída do console:

ffmpeg version N-53284-gd0a34ae Copyright (c) 2000-2013 the FFmpeg developers
  built on May 20 2013 01:07:40 with gcc 4.7.3 (GCC)
  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --disable-w32threads --enable-avisynth --enable-bzli
b --enable-fontconfig --enable-frei0r --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libblu
ray --enable-libcaca --enable-libfreetype --enable-libgsm --enable-libilbc --enable-libmp3lame --ena
ble-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libr
tmp --enable-libschroedinger --enable-libsoxr --enable-libspeex --enable-libtheora --enable-libtwola
me --enable-libvo-aacenc --enable-libvo-amrwbenc --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264
 --enable-libxavs --enable-libxvid --enable-zlib
  libavutil      52. 33.100 / 52. 33.100
  libavcodec     55. 10.101 / 55. 10.101
  libavformat    55.  7.100 / 55.  7.100
  libavdevice    55.  1.100 / 55.  1.100
  libavfilter     3. 68.101 /  3. 68.101
  libswscale      2.  3.100 /  2.  3.100
  libswresample   0. 17.102 /  0. 17.102
  libpostproc    52.  3.100 / 52.  3.100
[image2 @ 00000000025977e0] max_analyze_duration 5000000 reached at 5000000 microseconds
Input #0, image2, from '%02d.png':
  Duration: 00:00:40.00, start: 0.000000, bitrate: N/A
    Stream #0:0: Video: png, pal8, 1300x1100, 1 fps, 1 tbr, 1 tbn, 1 tbc
Output #0, avi, to 'video.avi':
  Metadata:
    ISFT            : Lavf55.7.100
    Stream #0:0: Video: mpeg4 (FMP4 / 0x34504D46), yuv420p, 1300x1100, q=2-31, 200 kb/s, 1 tbn, 1 tb
c
Stream mapping:
  Stream #0:0 -> #0:0 (png -> mpeg4)
Press [q] to stop, [?] for help
frame=   40 fps=6.6 q=31.0 Lsize=    3754kB time=00:00:40.00 bitrate= 768.9kbits/s
video:3748kB audio:0kB subtitle:0 global headers:0kB muxing overhead 0.173624%
    
por geotheory 30.05.2013 / 18:58

1 resposta

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Não sei por que os jogadores não trabalharão com 1 fps, mas você pode usar -framerate para sua entrada e -r para sua saída para definir taxas de quadros diferentes:

Exemplo

ffmpeg -framerate 1 -i %02d.png -r 25 -pix_fmt yuv420p video.mp4

Notas

  • As entradas de imagem usam -framerate para definir a taxa de quadros, enquanto a saída de vídeo usa -r .

  • -f image2 geralmente não é necessário, pois o demuxer reconhecerá suas entradas como imagens.

  • Neste exemplo, ffmpeg duplicará quadros para alcançar a taxa de quadros de saída mais alta, mas ainda mostrará a mesma "imagem" para cada segundo.

  • Alguns codificadores e contêineres podem ser limitados nas taxas de quadros que suportam, mas geralmente informam você na saída do console ffmpeg .

  • Por padrão, o ffmpeg usará libx264 (vídeo H.264) como o codificador para a saída do contêiner MP4. Se não estiver disponível, será utilizado mpeg4 (vídeo MPEG-4 Parte 2).

  • -pix_fmt yuv420p produzirá uma saída subamostrada de chroma amplamente compatível.

Apenas por curiosidade, pode ser interessante descobrir o menor valor de -framerate de saída que funciona em todos os seus jogadores.

Veja também

por 31.05.2013 / 03:31

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