Eu li que o Windows Vista e o 7 pararam de suportar a aceleração de hardware (que incluía suporte para efeitos de som EAX) do DirectSound / DirectX Audio. Muitos dos jogos antigos (a maioria deles lançados nos anos 90 e início dos anos 2000) que eu costumava tocar no hardware de suporte do Windows XP aceleraram o EAX 1 e / ou 2 através do DirectSound.
Gostaria de saber se o Windows 7, com minha (s) placa (s) de som, ainda pode fazer efeitos de som EAX (mesmo sem aceleração de hardware) ou se pode ser configurado para suportar efeitos de som EAX até OpenAL nesses jogos antigos.
A placa-mãe do meu laptop tem uma placa de som SoundMAX integrada (SoundMAX Integrated Digital Audio) enquanto o meu PC de mesa (comprado este ano, 2011) tem uma placa de som 'VIA High Definition Audio'. Existe algum software / driver que eu possa usar para habilitar os efeitos de som do EAX 1 e 2 (com ou sem aceleração de hardware) no Windows 7 com essas placas de som? (Com o Windows XP, a placa de som SoundMAX suportava EAX 1 e 2).
Informações básicas sobre isso: A aceleração de hardware de som foi desativada no Windows Vista e no Windows 7 . Por causa disso, os efeitos sonoros EAX também são desativados (a menos que você tenha uma placa de som com a marca Creative e instale um programa que possa transmitir ou converter efeitos sonoros EAX de um jogo para o OpenAL como Alquimia do Criativo ).
Na página da Creative Alchemy - link :
In Windows Vista, Microsoft has
decided to remove the Hardware
Abstraction Layer (HAL) for
DirectSound and DirectSound3D. The HAL
is the software layer that in previous
Windows operating systems enabled an
audio accelerator such as the Sound
Blaster X-Fi to provide DirectSound3D
applications with hardware accelerated
audio. This enabled soundcards to
perform tasks such as sample-rate
conversion, mixing, 3D spatialization
using HRTFs, filtering, and effects
processing. Without the HAL,
DirectSound on Windows Vista will be
rendered in software with no advanced
functionality such as EAX.
The audio changes in Windows Vista do
not affect OpenAL however. For audio
cards that feature 'native' OpenAL
support, such as the SB X-Fi series of
cards, there is no need to worry!
Games that enable support for OpenAL
will continue to run just as they do
on Windows XP - with hardware
accelerated audio and effects. A
listing of OpenAL titles can be found
at http://www.openal.org/titles.html.
Although OpenAL has arguably replaced
DirectSound3D, particularly in many
modern PC Games (e.g. battlefield
2142, Doom3, Quake 4, Prey, etc.),
there are hundreds of older PC games
that support DirectSound3D and EAX
technology. All of these games will
sound empty and lifeless on Vista. As
most DS3D games only enable 3D Audio
and EAX if a hardware accelerator is
present, most of these games will be
reduced to a stereo output.
Lista de jogos compatíveis com o EAX:
link
EAX e suas características na Wikipedia:
link
2010-11-11 Editar - Notas adicionais:
Nenhum dos jogos antigos que eu jogo mostra a opção de ativar o EAX 1 & 2 efeitos (mesmo se eles usaram no Windows XP, no mesmo computador e placa de som). Portanto, parece que na minha configuração atual, parece não haver suporte para EAX 1 & 2 (mesmo que eu fosse capaz de jogar com o EAX 1 e / ou 2 ativado no mesmo computador e placa de som quando o Windows XP estivesse instalado).
Quanto à placa-mãe do meu laptop (ASUS), acredito que eles atualmente não têm suporte para ativar o EAX em placas de som integradas, e não tenho certeza se estão planejando implementar o suporte. Eu estou procurando uma opção que faça o EAX funcionar através de software porque, teoricamente, como o CJM disse, EAX 1 & 2 são razoavelmente simples, portanto os processadores modernos não devem ter problemas com eles.
Muitos dos jogos antigos que eu jogo suportam apenas EAX e não OpenAL, por isso estou perdendo muito nos efeitos sonoros desses jogos. Os sons do jogo têm menos "vida" para eles sem o EAX. Muitos dos jogos antigos que eu jogo estão nesta lista de videogames que suportam o EAX .