O principal componente da complexidade é o próprio padrão de codecs. Como Stefan Seidel já mencionou, o MPEG-1 é provavelmente o mais fácil de codificar e decodificar. O MPEG-2 também deve ser relativamente fácil de manusear. Mas o seu vídeo será enorme se você quiser uma qualidade decente.
O MPEG-4 e o H.264 adicionam um pouco de complexidade aqui. Um dos recursos mais importantes (e amplamente usados) aqui é B quadros . Aqui, o quadro do vídeo pode depender de vários quadros que foram mostrados antes ou podem ser exibidos posteriormente. Isso significa: Mais computação necessária, mais memória necessária, mais acesso ao disco.
Então, se você estiver codificando seu vídeo, desative as imagens B. No H.264, isso pode ser alcançado aderindo ao Perfil da linha de base (por exemplo, no FFmpeg com -profile:v baseline
). O perfil de linha de base foi incluído para oferecer suporte a dispositivos de codificação e reprodução mais rápidos com baixa capacidade de processamento (como telefones celulares).
Em qualquer caso, o resultado depende de como o sistema operacional delega as tarefas de decodificação. Se estiver apenas usando a CPU, atenha-se aos codecs "simples". Se estiver usando a GPU, você deve usar o H.264.
Certos jogadores como o VLC podem usar a GPU para decodificar vídeo, mas isso não é garantido e depende muito do seu sistema operacional e da placa gráfica. Eu recomendo simplesmente fazer alguns testes com codecs diferentes. O fato de você estar usando um protetor de tela e não um player dedicado pode muito bem mudar seus resultados também, então não confie em testes com, por exemplo. VLC.