Enquanto os monitores suportam resoluções abaixo do estado de suas especificações, as placas de vídeo mais modernas também têm a capacidade de redimensionar / cortar uma resolução definida pelo usuário e enviá-la para a resolução nativa do monitor (em nível baseado em hardware / driver). Eu recomendo strongmente que você use o último método, já que você pode ter certeza de que ele funcionará com qualquer qualquer monitor, desde que ele suporte em menos a resolução que você precisa. / p>
Observe que a maioria das técnicas de dimensionamento com base em monitor introduzirá um desfoque perceptível na imagem, a menos que você use os drivers da placa de vídeo para recortar ou redimensionar a imagem. A maioria dos monitores simplesmente expande o sinal que é transmitido para sua resolução nativa (de onde vem o desfoque), portanto, o uso do escalonamento da placa de vídeo é o preferido (especialmente porque você exige uma altura muito específica em pixels).
Novamente, observe que, se você se desviar da resolução nativa do monitor, precisará cortar ou dimensionar a imagem. Qualquer caso não é aconselhável, mas o escalonamento geralmente é pior, pois introduz mais artefatos na imagem.
Se, por algum motivo, você realmente precisar executar abaixo da resolução nativa, por exemplo, em jogos que são muito pesados para a sua GPU, a opção mais tolerável geralmente é 1/4 dos pixels nativos, por exemplo. metade da resolução em ambos os eixos. Desta forma, cada pixel do jogo renderiza como 4 pixels no monitor, o que geralmente é o menos ruim das opções que você tem.