10ms parece alto. Independentemente do sabor a / b / g / n, a latência para pequenos pings típicos de uma vez por segundo em um canal razoavelmente limpo deve ser menor que 4 ms. Pode ser maior do que isso de tempos em tempos, se você estiver tão longe de seu ponto de acesso, que seu cliente está periodicamente saindo do canal para fazer a varredura para encontrar outro ponto de acesso. Também pode ser um pouco pior de tempos em tempos se a relação sinal-ruído mudar e os dispositivos precisarem encontrar novas taxas de dados para usar.
Dito isto, se estiver a fazer jogos de espionagem (first-person shooters e afins) através da Internet, quer sempre a largura de banda máxima, fiabilidade e latência mínima, e a tecnologia sem fios nunca será comparada com uma ligação com fios para esses critérios.
Também é uma má prática de engenharia de rede queimar a largura de banda sem fio para dispositivos estacionários. A maioria das pessoas fica mais feliz, a longo prazo, se gastam o dinheiro em fiação adequada para seus dispositivos fixos e economizam sua largura de banda sem fio para seus dispositivos móveis.
Atualização: Você deve procurar um roteador de "jogos" de qualquer maneira. O que normalmente distingue um roteador de jogos de outros roteadores de consumidores não é a qualidade da interface sem fio, mas a velocidade do processador. Os roteadores de jogos têm espaço suficiente no processador para que possam realizar o NAT mais rapidamente, com menos efeito na largura de banda e na latência. Então, isso é algo que suas sessões de jogos podem se beneficiar, mesmo se você estiver conectado a uma porta LAN. Eu segurei a recomendação de Wil de que você olhasse as especificações. Se eles não se incomodarem em medir e publicar um número específico que você goste, isso significa que eles não se importam com isso ou se importam com isso, mas sabem que o produto é medíocre em relação a essa métrica.