É correto assumir que o adaptador de vídeo pode gerar quadros mais rapidamente
então o monitor pode exibir, especialmente um high-end,
e também o mesmo barramento e interface podem suportar mais rápido
monitores do que o seu medido em centenas de Hz.
Por esse motivo, o monitor comunica seus parâmetros ao driver do dispositivo
usando protocolos como
Dados de identificação de exibição estendida
(EDID) e
Canal de dados de exibição
(DDC)
para que o driver não exceda as capacidades do monitor
e pode ajustar-se a parâmetros como resolução e intensidade.
O driver de exibição normalmente consultará continuamente o monitor para
parâmetros para monitorar quaisquer alterações (embora isso possa ser desativado).
A velocidade do monitor é chamada de hardware
Taxa de atualização
e é diferente do software
Taxa de quadros .
Isso não significa que sua taxa de quadros é limitada pela taxa de atualização de sua tela, pois são duas coisas separadas. Enquanto o FPS é quantos quadros seu computador de jogos está produzindo ou desenhando, a taxa de atualização é quantas vezes o monitor está atualizando a imagem na tela. A taxa de atualização (Hz) do seu monitor não afeta a taxa de quadros (FPS) que sua GPU estará transmitindo. Se o seu FPS for superior à sua taxa de atualização, seu monitor não poderá exibir todos os quadros que o seu computador está produzindo. Portanto, embora a taxa de atualização não limite tecnicamente a taxa de quadros, ela efetivamente define um limite.
Também é importante lembrar que, mesmo que o seu PC de jogos seja capaz de gerar 90 FPS no seu jogo favorito nas suas configurações preferidas, e mesmo que seu monitor suporte 90Hz, 120Hz ou mais, você ainda pode ser limitado pela atualização mais baixa capacidades de taxa das portas na sua placa gráfica e exibição.
Se a taxa de quadros que seu computador está produzindo for diferente da taxa de atualização de seu monitor, você pode experimentar uma falha conhecida como tela rasgada, em que as informações de dois ou mais quadros são mostradas em uma única tela.
Além disso, em um LCD, é necessário evitar a modificação de dados gráficos, exceto durante
a fase de retorno, para evitar o rasgo de uma imagem que é renderizada mais rapidamente
que a tela opera / atualiza.
Portanto, o driver não pode enviar dados continuamente para o monitor,
fazendo isso apenas em horários predeterminados.
A conclusão é que você está certo em duvidar dos números de taxa de quadros
reportados pelo software do seu jogo, uma vez que podem exceder a velocidade do
monitor. A velocidade do monitor é ditada por apenas um parâmetro -
a taxa de atualização.
Assim, se você definiu sua conexão HDMI para 67 Hz, então esta é realmente a
velocidade do seu monitor. Definir o seu jogo para velocidades mais altas não mudará
a qualidade da exibição e pode até causar pequenas falhas.
É possível verificar se o monitor realmente funciona à taxa
de 67 Hz usando uma câmera de alta velocidade e alternando quadros preto / branco,
como o Tom's Hardware nos seus testes. Mas esse equipamento é caro.
O caso usual é que quando a taxa de atualização é definida como maior que a
capacidade do monitor, então isso será visível pelo mau comportamento da imagem.