Executar
glxinfo | grep '^direct rendering:'
e se ele mostrar Yes
, você terá aceleração 3D e, portanto, OpenGL.
Eu tenho um Lenovo S9e executando gráficos integrados da Intel. Aqui está minha saída lspci relacionada aos gráficos:
00:02.1 Display controller: Intel Corporation Mobile 945GM/GMS/GME, 943/940GML Express Integrated Graphics Controller (rev 03)
Subsystem: Lenovo Device 3870
Flags: bus master, fast devsel, latency 0
Memory at f0580000 (32-bit, non-prefetchable) [size=512K]
Capabilities: [d0] Power Management version 2
Eu quero saber como posso ter certeza de que o suporte a OpenGL está sendo executado integralmente em uma instalação do Ubuntu 10.04. Eu tenho algumas dicas para pensar que não é:
Os "efeitos da área de trabalho" não serão carregados
Aplicativos como stardock, quando tentando usar renderização OpenGL, exibirá caixas pretas em vez de transparência
Nos jogos Pioneiros, os ícones de blocos de números são suspeitosamente apenas círculos pretos
Os jogos do Windows executados com o Wine suportarão apenas a renderização de software, não a renderização de hardware
Quando eu inicio um Knoppix LiveCD, os efeitos da área de trabalho funcionam, esplendidamente, significando que o compiz detecta meu computador como capaz.
Meu problema com a solução de problemas é que a Canonical basicamente eliminou o mecanismo baseado em arquivo-conf do X11 tanto quanto eu posso dizer, tornando ainda mais difícil garantir que os módulos gráficos estejam sendo carregados corretamente.
Como depurar e testar o OpenGL na instalação do Ubuntu 10.04?
Você pode tentar desativar o KMS .
(Isso não é realmente uma resposta para sua pergunta, desculpe, mas pode resolver seus problemas.))