Como saber se o OpenGL está realmente funcionando no Ubuntu 10.04

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Eu tenho um Lenovo S9e executando gráficos integrados da Intel. Aqui está minha saída lspci relacionada aos gráficos:

00:02.1 Display controller: Intel Corporation Mobile 945GM/GMS/GME, 943/940GML Express Integrated Graphics Controller (rev 03)
Subsystem: Lenovo Device 3870
Flags: bus master, fast devsel, latency 0
Memory at f0580000 (32-bit, non-prefetchable) [size=512K]
Capabilities: [d0] Power Management version 2

Eu quero saber como posso ter certeza de que o suporte a OpenGL está sendo executado integralmente em uma instalação do Ubuntu 10.04. Eu tenho algumas dicas para pensar que não é:

  • Os "efeitos da área de trabalho" não serão carregados

  • Aplicativos como stardock, quando tentando usar renderização OpenGL, exibirá caixas pretas em vez de transparência

  • Nos jogos Pioneiros, os ícones de blocos de números são suspeitosamente apenas círculos pretos

  • Os jogos do Windows executados com o Wine suportarão apenas a renderização de software, não a renderização de hardware

  • Quando eu inicio um Knoppix LiveCD, os efeitos da área de trabalho funcionam, esplendidamente, significando que o compiz detecta meu computador como capaz.

Meu problema com a solução de problemas é que a Canonical basicamente eliminou o mecanismo baseado em arquivo-conf do X11 tanto quanto eu posso dizer, tornando ainda mais difícil garantir que os módulos gráficos estejam sendo carregados corretamente.

Como depurar e testar o OpenGL na instalação do Ubuntu 10.04?

    
por Jonathan 25.08.2010 / 07:09

2 respostas

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Executar

glxinfo | grep '^direct rendering:'

e se ele mostrar Yes , você terá aceleração 3D e, portanto, OpenGL.

    
por 25.08.2010 / 08:02
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Você pode tentar desativar o KMS .

(Isso não é realmente uma resposta para sua pergunta, desculpe, mas pode resolver seus problemas.))

    
por 25.08.2010 / 10:52