Não. O protocolo SSHv2 (ao contrário de HTTP ou TLS, por exemplo) não tem uma maneira padrão para os clientes fornecerem essas informações ao servidor. O servidor só pode ver informações do soquete TCP (que o OpenSSH expõe em $ SSH_CONNECTION).
Você pode tentar discutir uma nova extensão de protocolo em, por exemplo, a lista de discussão OpenSSH (a maneira lógica de implementá-la seria através do mecanismo de extensão de troca de chaves recentemente adicionado), mas mesmo que seja escrita e aceita, levará muito tempo até que a maioria dos clientes suporte tais indicações de nome de host. / p>
Praticamente, você precisará obter um 2º endereço IP para o seu domínio MUD, ou rodar o jogo em uma porta TCP alternativa, ou configurar um nome de usuário especial que diga a um serviço para conectar-se ao outro.