Tudo depende de como o conteúdo é codificado.
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Usando dois projetores. As imagens dos olhos esquerdo e direito são enviadas para diferentes projetores que foram alinhados para se sobreporem perfeitamente e serem projetados através de filtros polarizados ou coloridos. O usuário usa os óculos apropriados e vê um efeito 3D. Com estes você obtém cores perfeitas ou quase perfeitas. Isso é o que você verá quando for ao cinema para ver o mais recente block buster em 3D.
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Os fluxos de olho esquerdo e direito separados são codificados na mesma imagem. É assim que o Street View do Google faz seu 3d. Esta será a filtragem "clássica" vermelha / verde. Você só precisa de um projetor, mas precisará dos antigos óculos vermelhos / verdes. As cores não serão perfeitas. Isto é o que você estará vendo quando você alugar / comprar o mais recente blockbuster para a sua visualização de DVD em casa.
Como você só tem um projetor, precisa escolher a opção 2. Portanto, é necessário encontrar esse conteúdo codificado. O único outro hardware que você precisará são os óculos.
ComovocêpodevernestacapturadeteladomodoGoogleMaps3D,possoverasimagensemvermelhoeverdeseparadas(àesquerda),apesardeterapenasum"projetor".
UPDATE
A partir da pergunta atualizada, você pode ter outro meio de obter o efeito 3D à sua disposição. É onde as imagens do olho esquerdo e direito são exibidas alternadamente e você usa óculos especiais de "obturador" que apagam os olhos esquerdo e direito em sincronia com as imagens. Para isso, você precisa de um emissor que esteja ligado ao projetor, ao seu campo de visão e aos óculos especiais. Uma pesquisa por "DLP 3d glasses" mostrará alguns resultados de compras e mais informações. Isso requer que a imagem possa ser exibida em pelo menos 120Hz, de modo que cada olho veja uma imagem de 60Hz para evitar tremeluzir.
É assim que funciona a nova geração de televisores 3D.
Cartões gráficos de buffer quádruplo
Normalmente, você tem exibições em buffer duplo. O próximo quadro é gravado no buffer traseiro, que é então trocado pelo buffer frontal para que você obtenha uma exibição suave. Com quatro buffers, você pode exibir as imagens dos olhos esquerdo e direito separados "independentemente", pois você tem dois buffers frontais e dois back. Esta entrada da Wikipedia é básica, mas tem links para mais informações.