Provavelmente você não perceberá uma taxa de quadros acima de 60 fps, mas notará se alguma vez ficar abaixo dela. É por isso que 100 fps parece tão suave porque você tem um buffer grande para ser desfeito antes de perceber qualquer coisa. :)
Se o meu monitor tiver uma taxa de atualização de 60 Hz, será que posso notar alguma diferença entre, digamos, 60 qps e 500 qps?
Todo lugar que eu leio me diz que não há diferença, mas posso jurar que posso notar alguma coisa. Como se o atraso de entrada fosse aumentado quando eu mergulhava abaixo, digamos, 80fps
Provavelmente você não perceberá uma taxa de quadros acima de 60 fps, mas notará se alguma vez ficar abaixo dela. É por isso que 100 fps parece tão suave porque você tem um buffer grande para ser desfeito antes de perceber qualquer coisa. :)
O que também é muito importante nas telas LCD é que você configura um jogo para sincronizar com a atualização vertical. Se você fizer isso, o monitor mostrará um quadro completo 60 vezes por segundo. Se você não fizer isso, poderá desenhar metade do primeiro quadro, depois metade do segundo, depois 45% do terceiro, depois 50% do quarto e assim por diante. Isso resultará em uma linha de "quebra" horizontal que caminha de cima para baixo ou para o outro lado. Isso vai parecer lento.
Portanto, definir a sincronização para atualizar é muito mais importante do que ter a taxa de atualização adequada.
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