Varia de jogo para jogo - alguns podem causar problemas, outros não. Isso é causado principalmente pelo fato de o jogo assumir o controle exclusivo da saída de vídeo e não negociar isso corretamente com o sistema operacional ao entrar e sair.
A atenuação padrão é, portanto, para jogar no modo de janela. O jogo ainda estará dentro do sistema de janelas do sistema operacional e, portanto, a mudança para outras tarefas é simples. Isso pode resultar em uma penalidade de desempenho, mas isso é principalmente um artefato de jogos antigos - as novas bibliotecas de sistema minimizaram isso.
Isso, no entanto, tem o lado negativo de não ser fullscreen, o que prejudicará a experiência.
Se o jogo o torna disponível, um modo adicional pode ser uma opção - geralmente chamado de janela (sem borda) ou tela cheia (em janela) , o jogo é renderizado em uma janela sem qualquer decoração de janela. Também pode ser desenhado na barra de tarefas. Isso proporciona a mesma experiência de jogar no modo de tela cheia, mas com o benefício de facilitar a "saída" para outros aplicativos.
Isto também tem a vantagem de poder jogar jogos em ecrã inteiro num monitor, enquanto utiliza outras aplicações noutro, e. player de vídeo, navegador da web, que talvez não seja possível no modo de tela inteira.
A desvantagem é que, se afetar seu jogo, você poderá obter a mesma queda de desempenho mencionada acima.
Outra alternativa, também dependendo do jogo que o suporta, é alternar entre os modos de tela cheia e janela antes e depois de mudar para outros aplicativos.
O atalho de teclado usual para isso (quando existe) é Alt + Return.
Enquanto no modo de janela, alternar para e de outros aplicativos funciona bem e, ao jogar no modo de tela inteira, não há penalidades de desempenho possíveis devido à reprodução no modo de janela.
Alternar do modo de tela inteira para o modo de janela geralmente é melhor do que mudar para outros aplicativos, portanto, não resulta normalmente nos problemas observados em que o jogo não é renderizado.