3d Studio Max e 2 + CPUs - limite de núcleo?

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Eu estou procurando partes para colocar em uma nova máquina, e no processo, enquanto olhava para benchmarks diferentes eu tropecei em este benchmark e isso me deixou um pouco preocupado.

Cite a forma:

Noticably absent from this review is an old-time favorite, 3ds Max. I did attempt to run our custom 3ds Max benchmark on both the 2009 and 2010 versions of the software, but the application would simply not load on the Westmere box with hyper-threading enabled. Evidently Autodesk didn't plan far enough ahead to write their software for more than 16 threads. Once there is an update that addresses this issue, I will happily add 3ds Max back into the benchmarking mix.

Desde que eu estava olhando para Xeons dual hexa-core (x5650), isso colocaria minha máquina futura em 24 núcleos lógicos que (duh) tem mais de 16 núcleos e como eu estou construindo isso para 3DS Max, você posso ver como isso seria seriamente estragar meus planos. Tentei procurar informações adicionais sobre esse possível problema, mas o artigo acima parece ser o único que o menciona. Alguém que tenha acesso a uma máquina principal com > 16 ou um conhecimento profundo sobre o 3DS Max confirma isso?

Obrigado a todos antecipadamente!

Edit: Se você tiver alguma informação adicional sobre isso, como se uma correção está sendo feita, se confirmada verdade também seria muito apreciada, pois me ajudaria a planejar com antecedência.

    
por Valentin Flachsel 26.03.2010 / 03:14

1 resposta

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O problema são as limitações do mental ray - se você quiser almoçar o 3ds max em mais de 16 segmentos, você deve remover metnalray.dlz (no diretório %max root%/stdplugs ). Infelizmente, você só pode usar um mecanismo de renderização externo (como o V-Ray) se remover o mental ray. Se você não renomear ou eliminar metnalray.dlz , o 3ds max não será iniciado.

    
por 06.04.2010 / 04:02