Após um pouco de pesquisa no Google, me deparei com esta postagem :
The only purpose of this file is to be later in the link order than (nvidia's) libGL, thus being initialized by the dynamic linker before it, allowing it to set __GL_YIELD=NOTHING soon enough for libGL to notice it.
Dado que a citação é de um certo M-Graesslin, Martin é o principal mantenedor nesta área, então é uma fonte infalível.
De fato, olhando para o código-fonte
apt-get source libkwinnvidiahack4
Este é realmente o módulo do espaço de trabalho do kde.
kwin/nvidiahack.cpp
é o módulo de origem em questão - é um pequeno módulo em si
Como esse hack ainda está em 13.04 - e faz parte do núcleo, sim ainda é necessário e sua finalidade é garantir que a vinculação de bibliotecas para o componente OpenGL do KDE seja feita no > ordem funcional correta.
Em termos do que o módulo faz - parece que ele define uma variável de ambiente de tempo de execução __GL_YIELD
Da especificação do freedesktop
OpenGL yield behavior
There are several cases where the NVIDIA OpenGL driver needs to wait for external state to change before continuing. To avoid consuming too much CPU time in these cases, the driver will sometimes yield so the kernel can schedule other processes to run while the driver waits. For example, when waiting for free space in a command buffer, if the free space has not become available after a certain number of iterations, the driver will yield before it continues to loop.
By default, the driver calls sched_yield() to do this. However, this can cause the calling process to be scheduled out for a relatively long period of time if there are other, same-priority processes competing for time on the CPU. One example of this is when an OpenGL-based composite manager is moving and repainting a window and the X server is trying to update the window as it moves, which are both CPU-intensive operations.
You can use the __GL_YIELD environment variable to work around these scheduling problems. This variable allows the user to specify what the driver should do when it wants to yield.
Assim, o truque é nunca esperar e pintar sempre na superfície composta OpenGL - provavelmente para impedir que artefatos gráficos apareçam.