PNG alpha renderizado como preto no Blender

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Eu sou um novato no Blender, então isso provavelmente é fácil de corrigir.

Quando eu uso um PNG transparente como uma textura no Blender, as partes que devem ser transparentes são renderizadas como preto .

Isso é especialmente confuso, já que na visualização do material parece que o material seria realmente transparente .

Aqui está uma captura de tela:

Estaéatexturadetesteeàdireitaemcimadeumtabuleirodedamas:

Aquiestáoarquivo.blend,casovocêqueiraverificá-lo:

Editar:Depoisdejogarcomasconfigurações,elerenderizacomtransparêncianasaídarenderizada,masnãoéissoqueeupreciso.Euquerousarosmodeloscom Three.js , então eu quero ver rapidamente como fica no Blender, eu não precisa mais do que simples "Z-transparência" ("regular", não-raytraced) aqui está uma renderização de referência do que eu espero ver no Blender enquanto eu edito (este é o mesmo modelo renderizado com Three.js em um HTML <canvas> ):

    
por Camilo Martin 02.07.2012 / 16:05

1 resposta

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Apenas no caso de nenhum dos dois simpáticos colegas do BlenderArtists escolheu responder aqui, aqui estão as duas maneiras possíveis de fazê-lo:

Resposta do SxJP :

Na viewport, clique em N, abra a guia "Display" e, em "Shading", selecione "GLSL".
Clique no link acima para a postagem original.

A resposta do Santuário :

Este permite que você não tenha que usar o renderizador GLSL. Para evitar duplicação, clique no link para ir para a resposta, que tem screenshots úteis.

    
por 04.07.2012 / 19:53