Existem algumas opções diferentes para definir uma associação de arquivos no Windows 8. Infelizmente, os métodos internos tendem a não oferecer suporte a argumentos de linha de comando personalizados.
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Você pode clique com o botão direito em um arquivo e selecione Abrir com , então Escolha o Programa Padrão para procurar o programa. Você provavelmente precisará editar manualmente o registro para adicionar a opção
-openfile
. -
Você pode definir associações de arquivos com os Definir Programas Padrão app ; novamente, você precisará modificar manualmente o registro para incluir o switch.
Se você for este route , você pode fazer da seguinte maneira:
- Selecione Configurações
- Digite
associate
- Selecione Alterar o tipo de arquivo associado a uma extensão de arquivo
- Selecione a extensão do arquivo
- Clique no botão
[Change Program]
Note que você pode não ver a extensão do arquivo na lista se você não tentou abrir o arquivo anteriormente (por exemplo, com o método anterior).
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Use um programa de terceiros como o FileTypesMan para criar uma associação de arquivos. Com FileTypesMan, você poderia fazer da seguinte forma:
- Editar → Nova extensão de arquivo (ou Ctrl + T )
- Preencha o diálogo para criar uma extensão
.unitypackage
: - Ações→Novaação(ouCtrl+N)
- Preenchaodiálogo:
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Crie manualmente as entradas do registro para a associação. Eu tomei a liberdade de chicotear um para você. Basta copiá-lo para um arquivo de texto simples, certifique-se de salvá-lo com uma extensão de
.reg
, não.reg.txt
(você pode fazer isso selecionandoAll Files (*.*)
na lista suspensa tipo de arquivo no Salvar como diálogo). Em seguida, execute o script de registro salvo e aceite a mesclagem. Você pode usar caminhos codificados (que você pode editar se necessário no editor de texto) ou usar variáveis removendo o comentário das linhas especificadas (você precisaria editar as em Regedit já que elas são codificadas como hexadecimais ).REGEDIT4 [HKEY_CLASSES_ROOT\.unitypackage] @="UnityPackage" [HKEY_CLASSES_ROOT\UnityPackage] @="Unity Package" [HKEY_CLASSES_ROOT\UnityPackage\Shell\DefaultIcon] @="\"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe\",1" ; Uncomment the line below by removing the leading semi-colon to use an environment variable ("%ProgramFiles(x86)%\Unity\Editor\Unity.exe",1) instead of the hard-coded path above. ;@=hex(2):22,25,50,72,6f,67,72,61,6d,46,69,6c,65,73,28,78,38,36,29,25,5c,55,6e,69,74,79,5c,45,64,69,74,6f,72,5c,55,6e,69,74,79,2e,65,78,65,22,2c,31,00 [HKEY_CLASSES_ROOT\UnityPackage\Shell\Open] @="&Open" [HKEY_CLASSES_ROOT\UnityPackage\Shell\Open\Command] @="\"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe\" -openfile \"%1\"" ; Uncomment the line below by removing the leading semi-colon to use an environment variable ("%ProgramFiles(x86)%\Unity\Editor\Unity.exe") instead of the hard-coded path above. ;@=hex(2):22,25,50,72,6f,67,72,61,6d,46,69,6c,65,73,28,78,38,36,29,25,5c,55,6e,69,74,79,5c,45,64,69,74,6f,72,5c,55,6e,69,74,79,2e,65,78,65,22,20,2d,6f,70,65,6e,66,69,6c,65,20,22,25,31,22,00
(Nota: Eu não tenho o Unity instalado na minha máquina atual, então não posso verificar os ícones incluídos no binário, então você pode precisar alterar o ,1
nas configurações DefaultIcon em o script de registro e os diálogos para algo mais apropriado como ,3
ou ,10
ou algo assim, se ele não incluir nenhum ícone de documento, use ,0
ou remova essa parte completamente.)