Diferenças do Blender / POV-Ray

2

Atualmente, estou seguindo um tutorial para o Blender, mas deparei com o POV-Ray mencionado como um renderizador. Depois de ter pesquisado um pouco, dei uma olhada em sua linguagem de descrição de cena, o que me fascinou. Mas, depois de pesquisar ainda mais sobre o tópico, ainda estou me perguntando: Quais são as principais e principais diferenças entre trabalhar com 3D no resp. Liquidificador e POV-Ray?

PS: Eu suspeito que esse não seja o melhor lugar para uma pergunta como essa, mas parece ser a mais adequada.

    
por Magnap 03.12.2012 / 22:45

1 resposta

5

O foco principal do Blender tem sido fornecer uma strong superfície / editor de design 3D com suporte a uma ampla variedade de usos (desde renderizar imagens estáticas e filmes até a criação de jogos).

O POV-Ray, por outro lado, sempre teve o objetivo singular de fornecer um traçador de raios sólido. Embora um editor de texto seja normalmente fornecido e editores 3D de terceiros estejam disponíveis, a funcionalidade principal do mecanismo (exposta através da linguagem) tem sido o foco do esforço de desenvolvimento.

Também vale a pena notar que enquanto o Blender ainda desfruta de uma comunidade ativa de desenvolvedores, o pequeno mas dedicado esforço de desenvolvimento do POV-Ray parece ter parado há pelo menos alguns anos.

Se você está procurando um renderizador fotorrealista contemporâneo, então o POV-Ray pode não ser a melhor escolha ... mas se você está atrás de uma pequena e interessante exploração em um pouco poderoso traçador de raios que pode ser controlado de forma relativamente fácil escritos à mão, então o POV-Ray pode ser muito divertido.

    
por 03.12.2012 / 23:49