O foco principal do Blender tem sido fornecer uma strong superfície / editor de design 3D com suporte a uma ampla variedade de usos (desde renderizar imagens estáticas e filmes até a criação de jogos).
O POV-Ray, por outro lado, sempre teve o objetivo singular de fornecer um traçador de raios sólido. Embora um editor de texto seja normalmente fornecido e editores 3D de terceiros estejam disponíveis, a funcionalidade principal do mecanismo (exposta através da linguagem) tem sido o foco do esforço de desenvolvimento.
Também vale a pena notar que enquanto o Blender ainda desfruta de uma comunidade ativa de desenvolvedores, o pequeno mas dedicado esforço de desenvolvimento do POV-Ray parece ter parado há pelo menos alguns anos.
Se você está procurando um renderizador fotorrealista contemporâneo, então o POV-Ray pode não ser a melhor escolha ... mas se você está atrás de uma pequena e interessante exploração em um pouco poderoso traçador de raios que pode ser controlado de forma relativamente fácil escritos à mão, então o POV-Ray pode ser muito divertido.