Como a transparência nas texturas aparece como branca no 3ds Max?

2

Eu fiz o download de um modelo gratuito de palmeira que veio com texturas e uma imagem de visualização. Na imagem de visualização, a árvore parece bem, mas quando eu implantei as texturas na minha cena, as folhas parecem verdes e brancas, onde branco é a área de transparência.

Existe algo que eu preciso saber sobre texturas transparentes? Tanto na porta de visualização quanto no renderizador, toda transparência aparece como branco.

O que poderia ser?

Editar:

O modelo que eu estava falando é implementado com dois JPGs. Um é texturizado e o outro é preto-branco, onde branco representa transparência e é aplicado ao material no canal / mapa de opacidade.

A transparência parece funcionar um pouco, mas há bordas brancas ao redor das folhas. Eu acho que é porque o canal de opacidade não filtra corretamente todas as cores brancas por algum motivo. Parece também que alterar o desfoque afeta, mas defini-lo como 0 não o remove (e o torna irregular).

    
por rFactor 25.03.2011 / 18:58

3 respostas

3

Pelo que pude encontrar no google, ele não usa a transparência alfa do PNG por padrão, mas há um truque para ativá-lo.

link

(copiar e colar: no mapa, arraste o mapa difuso até a opacidade e certifique-se de copiá-lo. Em seguida, no material de opacidade, altere a saída mono para alfa. Além disso, certifique-se do difuso e opacidade que o alfa pré-multiplicado não está marcado, isso pode atrapalhar algumas vezes)

    
por 25.03.2011 / 20:23
0

Sketchup exportado como 3DMax (.3ds) funciona bem, há alguns problemas que interrompem o fluxo. Um desses são os arquivos .png. O Sketchup puxa para o máximo como material de mixagem, no canal de opacidade. Basta adicionar o caminho do usuário externo e apontar para o arquivo. Em seguida, no canal mix, copie o arquivo de imagem .png do canal de mapa difuso para o canal de opacidade / mixagem. (sem franja branca)

    
por 13.06.2014 / 16:43
0

Verifique também se o seu .png está salvo como 8 bits. Não funciona com 16 ou 32 bits. No Photoshop, vá para Image / mode / 8bit / channel.

    
por 02.10.2014 / 19:58