Talvez o codificador tenha armazenado a taxa de proporção de pixels resultante e o player o tenha honrado.
O DVD NTSC usa 720x480 para 4: 3 e 16: 9. A diferença é a taxa de proporção de pixels: a primeira é mais alta / mais magra e a segunda é mais curta / mais gorda. Ao contrário do seu monitor, os pixels não são quadrados. Se um jogador ingênuo exibir o vídeo pixel por pixel, o vídeo ficará distorcido nos dois casos, já que 720x480 é na verdade 3: 2. Para ser visto corretamente, os jogadores precisam pegar os pixels codificados e esticá-los, usando a proporção de pixel. Por exemplo, 16: 9 pode ser exibido como 854x480.
Quando você tem um quadro de pixels, você pode redimensionar esse quadro em qualquer dimensão desejada. Por exemplo, se o vídeo for de baixa qualidade, você poderá economizar espaço reduzindo o número de pixels na metade. Mas você não quer que a imagem tenha metade da largura, então você dobra a largura da proporção de pixel para compensar.
Um codificador pode permitir que você especifique as dimensões do quadro e, em seguida, "ajuda você", fazendo o reparo automaticamente. Pode haver outras opções para desativá-lo ou substituí-lo.
Mas, em geral, geralmente não há sentido em redimensionar o vídeo para torná-lo maior - os jogadores geralmente são capazes de fazer isso automaticamente. A menos que você também esteja fazendo algum outro processamento ao mesmo tempo, como detelecine ou decombing, tudo que você tem é um arquivo maior que na verdade não parece nada melhor. E você teria que assisti-lo exatamente nesse tamanho, caso contrário você está ampliando duas vezes, o que fará com que pareça pior. Melhor manter cada pixel como está, talvez com algum corte.
Além disso, por que esses dois tamanhos - eles não parecem padrão? E em que "mesmo" tamanho ele realmente foi exibido?