3ds Max com Parallels em um MacBook Pro

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Estou tentando fazer com que o 3ds Max seja executado com o Parallels no meu MacBook Pro de 15 cm, mas ele está falhando em última instância. Para obter uma taxa de quadros decente, eu tenho que colocar toda a configuração em baixo, mas mesmo assim eu fico com estranhos "gliches" gráficos quando eu jogo. Os controles não respondem e são muito lentos também.

Eu aumentei a memória de vídeo para 256mb, mas isso não parece ter ajudado. O que mais devo fazer para tornar o jogo jogável?

Mod-edit: Eu mudei o TF2 com um software de modelagem 3D "aleatório", que resolve questões relacionadas a jogos.

    
por Eric Koslow 15.07.2009 / 22:44

5 respostas

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Você não terá muita sorte com a execução de nenhum jogo em uma VM neste momento (essa resposta foi escrita no verão de 2009), já que o suporte 3D necessário simplesmente não está à altura da tarefa - ainda. Este é um recurso "tem que ter" que muitas pessoas estão clamando, então dê cerca de um ano (ou dois) e eles vão chegar a níveis de desempenho "aceitáveis".

    
por 15.07.2009 / 23:12
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Tente usar o CrossOver, conheço algumas pessoas que o executam dessa forma, mas, novamente, estão fazendo isso em Mac Pros.

    
por 22.07.2009 / 22:58
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Eu tenho um MacBook Pro de 15 polegadas comprado no verão de 2008 e ele funciona sem problemas quando saio de programas de CPU hoggin usando 1024x768 com tudo configurado para as configurações mais baixas. Não é o ideal, mas faz o trabalho.

    
por 15.07.2009 / 22:46
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Eu não experimentei o TF2 em minha instalação do Vista Parallels 5, mas eu tenho jogado Escudo de Corvo de Tom Clancy com grande sucesso no meu 27 "iMac. Ele é executado em tela cheia 2560x1440 resolução todas as configurações em alta.

Este é um jogo antigo com certeza, mas achei que valeu a pena mencionar.

    
por 21.12.2009 / 00:50
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Eu sei que isso não é uma solução para o imediato, mas recentemente a Valve anunciou que todos os seus jogos do Source Engine estavam sendo transferidos para o Mac e que as compras existentes do Steam seriam transferíveis para a versão para Mac.

Portanto, as soluções VMs e Wine / Crossovers não serão necessárias em breve.

    
por 18.03.2010 / 16:04