Melhore e reduza a latência no DD-WRT com QoS

2

Eu estava encarregado de fazer uma rede doméstica hoje e depois de instalar o DD-WRT em um dos roteadores, fiz alguns diagnósticos e os jogos se tornaram um problema.

Normalmente, há uma ou duas pessoas usando a Internet com eficiência, ou seja, vendo Netflix, YouTube ou apenas baixando algo. Isso prejudica a latência dos jogos on-line (Dota 2, CSGO, etc.) quando os mais novos tentam jogar e, assim, o Hangouts do Google / as chamadas do Skype.

Eu tentei configurar uma regra de QoS no DD-WRT, tornando o Skype e esses jogos como "Premium" e "Máximo", mas o problema persiste quando a Internet está sendo usada pesadamente - parece que o roteador não " priorizar "esses pacotes.

O que estou fazendo de errado?

    
por DarkGhostHunter 26.07.2014 / 07:00

1 resposta

1

Depois de algumas pesquisas, o DD-WRT não atribuiu prioridade a uma rede saturada. A única maneira que eu poderia fazer algo avançado em relação ao diagnóstico do problema foi a instalação de uma "página" muito útil no DD-WRT da Crazy Software Developments, chamada QoS Monitoramento de conexão IP / Monitor de largura de banda versão 0.13 e .

Atualização de junho de 2016 :

Eu decidi usar o OpenWRT e usar o SQM em vez de QoS, principalmente porque ele não é mais mantido ativamente, mas ainda funciona para o tráfego que molda um peer. O SQM faz maravilhas.

Atualização: estou usando ddwrt_conntrack , uma versão mais estável e atualizada do script de CSD .

Esse "plugin" específico me permitiu saber em tempo real que largura de banda os peers, conectados ao roteador, estavam usando; conexões e regras de QoS aplicadas ao tráfego de entrada.

Enquanto a QoS estava em vigor, uma largura de banda saturada quebrou a QoS, então a única maneira de permitir algum tipo de gerenciamento efetivo de largura de banda foi rastrear quem usou muito dela.

Com esses dados, rastreei dois dispositivos - particularmente, dois tablets que usavam muito upstream e downstream. Com o QoS, eu apenas adiciono o endereço MAC deles à lista e limito os kbits disponíveis para eles.

Após alguns minutos, a WAN começou a se comportar normalmente e os clientes não lutavam mais pela largura de banda total. Isso fez jogos como LoL (um gatinho morre toda vez que alguém joga isso) e alguns jogos XB1 mais responsivos online (latência) devido à diretiva de largura de banda salva.

Se você tiver alguns problemas de latência, picos de retardo ou semelhantes com aplicativos em tempo real, como jogos com vários participantes e afins, tente acompanhar e limitar a largura de banda de envio de seus pares.

    
por 31.10.2014 / 05:19