Você usaria a QoS no roteador para não ajustar a latência nos pacotes, mas ajustaria a alocação da largura de banda para a porta em que o jogo é executado. Ou ajuste a largura de banda para um cliente em particular, qualquer que seja o seu roteador, ou seja prático para o que você está tentando realizar (hehe).
Opção 1 - Ajustar a largura de banda para porta / protocolo
Se o seu aplicativo enviar dados com base nas portas 1000 e 1001, na QoS você atribuirá uma configuração de baixa largura de banda para essas portas. Às vezes, os roteadores exigem que você crie um "Nome do Serviço" para uma porta específica ou um conjunto de portas e, em seguida, defina a largura de banda desse Nome do Serviço (essencialmente um grupo de portas).
A maioria dos roteadores de consumidores permite que você defina um nível de prioridade e alguns permitem que você realmente modifique a largura de banda manualmente (em Kb / s para Upload e Download).
Opção 2 - Ajustar a largura de banda para o cliente
Alguns roteadores realmente permitem que você defina a alocação de largura de banda para uma sub-rede, IP ou grupo de IPs específicos. Eu só vi isso em roteadores projetados para redes corporativas.
Esta opção não atenderia às suas necessidades, pois isso diminuiria a conexão para permitir tráfego de entrada e saída para o cliente. Se você estiver apenas procurando limitar a largura de banda de um aplicativo específico, a Opção 1 seria melhor.